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花开美利坚 正文 第301章 3d游戏问题

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    第301章3d游戏问题

    gpu已经快要研制完成了,云系统的事情也差不多就这样了。

    至于博客系统,凯瑟琳准备等到推出云系统的时候,跟云系统一起同步的推出这个产品。目前为止,已经有不少议员都来询问开设个人网站的费用,但是个人网站有个人网站的弊病。等到议员们发现自己的网站根本就没有多少人来的时候,这时候再推出博客,就一举两得了,而在此之前,自己的博客系统就算是推出了,恐怕也无法吸引到他们。

    毕竟,一个个人网站,从哪里来看,都比一个博客要吸引人嘛!

    但是又有谁会记住上百个个人网站呢?就算有收藏夹,也不太可能!

    当然,博客的事情还早着呢,凯瑟琳也暂时将“博客”给写在了自己的随身笔记本里面,然后开始思考起了另一个东西imbus游戏机。

    nimbus游戏机的基本架构已经完成了,如果真的要发售的话,下个月就可以了——但凯瑟琳不会做这么傻的事情。

    x波x还在上升期,这时候推广nimbus,根本就是脑残行为。

    不做自己的掘墓人的商人,不是好商人,但是在掘墓之前,要先确定这块墓地是否已经榨干了所有的价值……

    虽然nimbus已经快要完成了,但是与其配套的gpu还没有开始研发。

    凯瑟琳也不知道装配了gpu的nimbus游戏机究竟能够做到哪一步,她只能用罗伯茨给她掩饰的那个sfc配合gpu芯片的产品来对比。

    凯瑟琳突然想到了历史上的ps游戏机。

    在索尼的ps游戏机上面是没有gpu的,仅仅只有一个简单的gte的协处理器而已,只支持一些简单的矢量计算,甚至根本就不能对这个协处理器进行编程。

    凯瑟琳能够进行对照的游戏机,至少需要等到21世纪,在90年代以前,日本公司使用的都是一个名为ppu(picture-processing-unit)的图形处理核心。这个东西也存在于凯瑟琳的x波x之中。

    虽说有了gpu加速,但凯瑟琳的游戏机xing能依然赶不,但是却至少能够达到对方的一半。如果gpu足够给力的话,也许还能够追上对方——但游戏机的xing能依然受制于内存等影响。现在的光盘传输速度也就是5,可以说是非常简陋了。

    做出类似之类的3d游戏显然是不太可能的,但是如果采用卡通渲染的话,说不定有戏。

    在同样的条件下,卡通渲染非常的节省资源。

    凯瑟琳在评估这如果真的要做一个这样的3d游戏所需要的几个条件。

    首先,sfc最大支持4mb的内存,所以场景不能太大,也不能太复杂。然后,贴图也不能够太精细,采用卡通渲染的另外一个好处就在于能够用大量的重复的颜sè填涂某一个区域而不用在乎贴图什么的。

    但是还有一个问题,这也是自从3d技术诞生之后,一直困扰着3d游戏的发展的一个问题——抗锯齿。

    如果不能抗锯齿的话,那游戏画面就会很粗糙。

    但是如果要让自己的nimbus游戏机能够追赶的每秒36万多边形处理能力的力量,那是不太可能的,就连每秒18万次的多边形处理能力,恐怕也都赶不上。

    可是凯瑟琳并不甘心。

    相对于历史上曾经出现过的sfc游戏机,自己的nimbus游戏机显然更为强大。但偏偏这样的机器离ps主机又有些差距。这属于典型的比上不足比下有余。

    自己的nimbus毫无疑问的将会具有强大的3d处理能力,罗伯茨的技术可不是盖出来的。

    可锯齿怎么办?

    抗锯齿?

    开玩笑,以现在的机能而言,就算是十台机器加在一起,也不一定会有多大的效果!

    3d游戏的麻烦就在于锯齿,这个问题是必须要解决的。

    可是,这又该怎么办呢?

    凯瑟琳很是纠结,这问题恐怕现在的人还没有考虑过。换句话说,自己似乎完全没有任何可以参考的地方……但是,凯瑟琳很快就想到了一个妙招:让画面变得模糊!

    凯瑟琳还记得自己上辈子的时候,曾经购买过一台ps游戏机,当时使用的是sè差连接线,结果最后画面变得非常的锐利。但后来那sè差线中的一根sè差线坏了,她于是就换上了一根a.v线。

    结果最后画面虽然变得模糊了起来,但是以前那种锐利的感觉却反而消失了,而原本出现的一些锯齿也不明显了。

    在ps2时代,有人宁可使用s端子,而不使用sè差接口,就是因为他们不喜欢那种有锯齿的感觉。

    通过模糊画面的形式来减少锯齿,这招貌似确实有奇效,但是这也就意味着文字必须要大才能够看得清,如果太小的话,最后就只能是坑爹了。

    可是凯瑟琳现在使用的,也仅仅只有一个sè差输出接口而已,她也并不打算放弃这个标准。而且如果画面太过模糊的话,似乎也不是那么的妙。

    “艾尔莎,怎么样让图像变得模糊呢?”凯瑟琳有些不甘心的询问着艾尔莎。

    “画面变模糊?”

    艾尔莎放下了手中的文件,然后奇怪的看着凯瑟琳。

    “呃……差不多就是让画面变得柔和一点吧。通过模糊的手段是最方便的呢。”

    “模拟信号在传输的过程中有衰减,用劣质的线材就可以吧?”

    一语惊醒梦中人。

    可是凯瑟琳还是有些纠结。因为sè差线有三根,如果采用劣质线的话,很难说画面能够变得更好,因为三种颜sè输入有问题的看]书就]来话,画面甚至都有可能会偏sè。

    而且除了这个方法之外,凯瑟琳又想起了《生化危机》。

    这款游戏采用的是3d人物和2d背景,如果自己也采用这样的方式呢?

    场景完全使用2d的图片,这样的话,能够省下非常多的资源。但是就人物本身而言,却依然是无比粗糙的——现在也仅仅只能做到这一步。

    于是凯瑟琳就有办法了。

    也许能够采用一个芯片,将输出的3d画面进行模糊柔滑处理,而2d的背景却不经过处理而直接输出呢?这样似乎可行,但是这样的一个芯片又该怎么设计呢?

    虽然凯瑟琳无限纠结,但她依然事无巨细,全部都记录了下来。

    然后,凯瑟琳将这份文件同时传真给了intel、苹果公司、还有暴雪娱乐。

    凯瑟琳再次撂挑子了。

    “啊……我快要崩溃了……”

    凯瑟琳在发完传真之后并没有回到自己的椅子上,而是扑倒在了沙发上,然后将脸埋在了里面。

    “凯特……”艾尔莎突然出声了。

    “嗯?”

    “这样躺着似乎对胸部不太好吧?”艾尔莎似乎很早就想给凯瑟琳这么提醒了。

    “大丈夫,萌大奶。”

    “嗯?”

    “呃……这是日语,意思是没有任何的问题。”

    虽然这么说着,但是凯瑟琳还是坐了起来。

    她看了看自己的胸脯,不得不说,还真是挺拔。

    事实上这是因为视觉造成的。凯瑟琳的腰部很细,而且整体看上去也是偏瘦,却偏偏非常的饱满,因为这对大兔子就被凸显了出来。

    正因为这对大兔子,凯瑟琳的行动在很多时候被阻碍了。如果换成一般人的话,这样的身体配上这么大的兔子,必然是重心不稳,但凯瑟琳从小练过芭蕾,平衡非常的bāng,所以暂时还没有闹出什么笑话。

    “唉,真是太大了,每次躺下的时候都会阻碍我。”凯瑟琳撇了撇嘴。

    但艾尔莎显然不是这么想的:“我觉得不管是谁,恐怕都会羡慕吧,凯特,你应该知足。”

    凯瑟琳挠了挠头,被艾尔莎这么批判,还真是少见。难道女孩子对胸.部真的有那么大的怨念么?

    “而且就算不戴胸罩,你的胸.部还是能够这么挺拔,真的很少见的。”艾尔莎坐在了凯瑟琳的旁边,然后用无比羡慕的眼神看着凯瑟琳。

    欧美人平均是c~d罩杯,而凯瑟琳很显然已经位于平均水平以上,再加上她长得如此漂亮,自然是很多人眼中的美女了。艾尔莎会羡慕也不奇怪——不过当事人似乎感觉不能够没有那么美妙。

    “这么大可是很辛苦的呢,每天都腰酸背痛的。”凯瑟琳撇了撇嘴。

    “因为你这个有这么大,会难过是必然的啊。”艾尔莎理所当然的回答着。

    “那你为什么还羡慕?”

    “如果我能有那么大,吃点苦头也值得。”

    凯瑟琳这总算明白了为什么这世界会有那么多女人在追求丰.胸,甚至不惜做手术……

    “这是邪道啊!只有贫.ru才是王道!!”

    凯瑟琳很不甘心的吼着,她落入了另一个邪道。

    很少见呢,不过瑞贝卡貌似就是一个贫.ru……”艾尔莎似乎想到了什么。

    “你怎么会想到她?”

    “可能是因为见得多了吧,每天都能看到她呢,而且又是一张小孩脸。”艾尔莎似乎在回忆着。

    “每天都能看到……?”

    似乎暴雪公司和总裁办公室离得有些远吧,难道是每天上下班的时候?

    ……

    还有一更~
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