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绝对选项 正文 第四百一十一章:复杂到变态的棋

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    “那好,那就让我们来下一盘非常考验智商和策略的”

    石白轻笑道:“飞行棋!”

    魔后显然不知道这个来自于地球的奇特棋类,但她既然敢让石白指定,必然已经做好了从未下过的心理准备。

    魔后平静笑道:“妾身没下过飞行棋,夫君可否讲解一下规则?”

    “好。”

    石白理所当然地点头,从书桌上抽出了一张用来作画的白纸,在白纸上绘制起了飞行棋的棋盘,棋盘上的格有红黄蓝绿四种颜色,石白没找到色笔,只好用字代替色。

    飞行棋的棋盘四个不同颜色的区域构成是具有规律的,记谆边颜色就能将其绘制出来,石白很轻松就将飞行棋的棋盘绘制了出来。

    随后再从抽屉的杂物中找到了四块金色硬币和四块银色硬币,用来代替飞行的棋子。

    石白将棋盘和棋子都准备完毕之后,开始向魔后讲解飞行棋的规则。

    事实上飞行棋的规则简单易懂,每初始有四颗飞行棋停在机坪上,投掷骰子出现6或5,可以疡让一颗棋子起飞,而后投掷骰子来决定移动棋子的步数,棋子需要飞行一圈才能抵达停机终点,谁先将四颗飞行棋都送入属于自己的停机终点,即算胜利。

    而更为细致的规则,其实也就是“起飞”,“连投奖励”,“迭子”,“撞子”,“同色跳子”,“虚线飞棋”等六种规则而已。

    这六大规则其实也都不复杂,一听既懂,飞行棋在众多棋类中,也算是规则较为简单易懂的一种。

    而且对于常人来,影响一盘飞行棋胜负的最大因素其实在于运气,投掷骰子的手气决定了双的优劣势,骰子摇得好,频繁出现“6”触连投奖励,那么移动的步数显然会比对要多。

    并且许多时候,由于运气不好,明明飞行棋已经抵达了停机道上,却迟迟无法执出所需的骰子点数,导致无法顺利停机,优势拖沓,最终葬送。

    所以,对于常人而言,飞行棋是易易懂,而且运气远大于策略的休闲棋类,适合孝子娱乐。

    然而,魔后听完了部规则之后,却低头沉思了片刻,忍不拽头道:“夫君所选的这个棋类,当真是复杂得很,确实相当考验智慧和策略,可别怪妾身没有提醒你,妾身的智商连自己都害怕,夫君确定要疡这种几乎完比试智慧和策略的棋类?”

    石白笑道:“不好意思,王也经常怀疑世界上为什么会出现像王这么聪明的存在,所以比试智慧和策略是王最大的优势和强项,无论你有多强,都不可能强过王。”

    魔后掩嘴笑道:“既然夫君这么自信,那就下飞行棋咯?”

    石白点头道:“来吧,王会让你深刻地品味到什么叫做‘飞不到终点的绝望!”

    飞行棋,一类在常人眼中,由大部分运气和部分策略构成的娱乐性的棋类,在石白看来却是一种非常考验智慧和策略的棋类,在魔后看来,则是几乎完比试智慧和策略的博弈。

    为什么会这样?

    是石白在糊弄魔后,然后魔后顺势调侃讽刺?

    当然不是!

    而是因为在他们二人看来,飞行棋真的比绝大多数棋类都要复杂得多,甚至可以称得上是最复杂的棋类!

    或许你会觉得嘀笑皆非,飞行棋明明是一种由投骰子的手气来决定胜负的运气型棋类,而且可以控制的棋子也就四颗u么可能和复杂挂钩?

    你或许认为石白和魔后是在搞笑。

    但事实上,你忽略了最重要的一点,石白和魔后与常人最不同的一点——对他们来,投骰子不需要运气!

    是的,以他们的实力以及对力量的稳定控制,他们可以在任何时候,投出任何他们所需要的骰子点数!

    投骰子对他们来甚至是可以直接跳过的过程,他们所需要考虑的是这一轮该投掷出什么点数!

    而在完摒弃了运气成分之后,飞行棋的复杂程度到达了什么级别?容我细细和你们分析一下。

    先,在飞行棋中,存在着连投奖励机制,当你投出“6”时,你可以获得再投一次骰子的奖励,但为了防止棋手可以无限次掷出“6”的情况,在改进规则中,如果连续三次投出“6”,那么将会受到惩罚,己所有棋子,包括已经抵达终点的棋子都会被逐回停机坪,并且立刻进入对的回合。

    所以,当棋手可以任意控制投掷点数时,他们可以肆意控制1到18,一共18种步数。

    而在飞行棋里,还存在着同色跳子棋子抵达同颜色的格子时,会跳跃到下一个同颜色格子处。)以及虚线飞棋每种颜色的棋子在地图上都存在一条横跨四分之一地图的虚线区域,落在虚线区域的起点,可以飞跃四分之一地图,并且再进行一次同色跳子,完成一次高达16步的大跨),这两种跳跃规则,所以棋手可以控制棋子的前进距离不止18。

    根据计算,从停机坪出,连续三次骰子都让同一颗棋子使用,最多可以前进4步!

    也就是,棋手的每颗棋子在每一回合里一共存在着4种变化!

    而棋手一共有4颗棋子!

    并且棋手可以疡不投6触连投奖励,每一回合可以自行疡1次行动,次行动或者3次行动,共3种疡。

    那么棋手在己回合可以对棋局造成的变数为多少?

    答案是4乘以4乘以3——54种变数!

    再加上还存在着迭子己的飞行棋在抵达同一格子时会叠在一起变成一颗棋子),以及撞子己的飞行棋落在敌飞行棋的头上,可以将敌棋子逐回停机坪),这两种改变场上棋子数的操作。

    棋手在己回合的行动,可以对棋局造成的变数,远54,甚至在一千种以上!

    这句话的意思是什么?

    也就是,你在自己回合下棋的时候,你有一千种下法,并且你在下完棋之后,你要考虑下完棋之后,对接下来的一千种解法会对局面再造成怎样的变化。

    而这,仅仅是一回合的博弈,我们都知道真正厉害的棋手一般都会计算到第三第四,甚至第十回合以后的局面,而在飞行棋中,要做到思考十个回合,所需要考虑的变数有多少?

    一千的十次!

    堪称复杂到了变态!
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