大兄弟们,我已经弃疗了,收藏反而上涨是什么鬼,还是那句话,我自己默默吐槽完剩下的十几万字自己就默默完结了,之前自己写崩了,现在每天抽出点时间出来码字就是给自己找个乐子,等啥时候自己的简介变成了已经完全修改完成的啥子,说明这本书大概就没有毒了,可以一试,但是我怎么感觉那一天可能永远都不会到来的那样呢了。撒,听孤月大师一句话,以后的事儿,以后再说吧。现在还是自己慢慢偷着乐吧。
(其实站在我们的角度,看魔法已经是大人看小孩子的过家家,幼稚但是纯粹,魔法不是让你快速提升实力最有效的手法,但是他就好像一门科学一样,我引导你追求的是魔法对于世界本源探索的旅法师之道,这种道路和蛮荒时期的修神者一脉有着异曲同工之妙,当然我不是说那些修仙的不好,但是从追求的层次上来说,修仙已经是落了下乘,当你踏上修仙一途的时候,你追求的就已经不再是纯粹的大道了,可能是长生,可能是力量,可能是未来亦或者是改变,但是不管再怎么掩饰,你自己的本心已经不在纯粹,至少不能直接通达大道了。)
“那既然修神者这么厉害,为什么还要修仙?”趁着主宰主动岔开话题的坎儿,罗恩连忙从茫茫多的魔法咒文中抬头稍事休息着,在失去了自己个人终端的辅助,罗恩总算知道了光靠自己大脑记忆法术的痛苦。连忙利用八卦为自己争取多一点的休息时间,而且也不能说是八卦,其实说到底他心中也是蛮好奇的。
(呵,大道无望,唯有长生可期,形势如此,能有什么办法。还有你别想偷懒,休息时间已经过去了,赶紧给我记忆法术。至少到下一个休息为止,0级戏法还有1级法术必须全部记忆好。至少让我知道你不再是一个手无缚鸡之力的弱鸡。)
(我们现在优先学习的是DND系列的法术,作为传世最广而且谱系最完善的法术体系,至少可以让一个对力量一无所知的菜鸟,按部就班的成为一名魔法大师,而且不存在走火入魔的风险,所以挺适合你的,罗恩,趁这个空档儿,我给你来两段我刚从度娘那找来的背景故事,反正你吃书也蛮吃力的,听听凑个趣儿?)对此回复年轻的主宰的只有罗恩的一个白眼,但是对方显然不会理会罗恩的感受就是了,开始自顾自的说了起来。在最早期的设定中,曾经有一个名为灰鹰的世界,灰鹰是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰,此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”的灰鹰龙族。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者Gary.Gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave.Arneson的黑原谷以及Len.Lakofka的Lendore.Isles等等。地理设定:在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。法兰尼斯包括下列分区:西北的BaklunishBasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。在这里人类虽然占据着主要的统治地位,但是他们同样面临着来自异族的威胁,抛开那些对于到底谁才是异族,到底是谁想抢占了土地,掠夺了本该属于某某种族领土的道德讨论,简而言之,冰(S)与火(C)之歌依旧是这里的主旋律,当然这也意味着,能够在这里流行的法术必然是极具实用性的,经历过实践检验的,至于那些不成功的案例,早就跟着发明他们的主人一起消失在了历史的尘埃之中。之后的就是大家渐渐熟悉起来的被遗忘的国度系列的设定,这个系列采用开放架构,由系列作者全体合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去,背景设定:在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。地理设定:在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦、卡拉图、马兹特克等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。费伦:是托瑞尔世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。(记住这个世界,还有里面的红袍**师,但是你不会想要到这个世界里面探险的。永远都不会),马兹特克:是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方(看到丛林文明在科技世界你基本上就可以把这个文明判死刑了,但是在魔幻世界,你应该和那些树杆子还有德鲁伊联系在一起,天知道他们之前有没有什么肮脏的PY交易),卡拉图:包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方(所以说天朝上国的文化输出力呢,光有点线下的年会有什么用,真正有用的是直接深入到他们小百姓心中的作品,游戏或者小说动漫!或者只要你们敢的话,学元首吧),札哈拉:位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明;剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。历史设定:被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的(等等,为什么预言家会写历法,难道是为了能够更加准确的计算自己的预言到底是发生在未来的哪一天么?而且为什么要加上疯狂的前缀,虽然我知道预言家因为知道的太多了,大多数都是那种疯疯癫癫的,但是直接被冠以疯狂之名,总有点什么不可告人的秘密),后来又由先知阿兰多继续撰写(而这里同样是预测未来的,这里却被称为先知,都是同一种人,但是冠名方式却出现了两种不同的倾向,所以这世界还是很黑的啊)。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。开始的纪年是采用“开垦认可日”的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年DR0,之前的年份用负数表示。在1358DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”,之后人们将这一年定为“现世之年”PR0(不过区区伪神而已,换成我们东方熟悉的称呼,他们就是后天渡天劫上天的仙,还是那种封神榜上的仙,而那些上古之神,神上之神,就是上古存留至今的那些修神者)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战(详情可以参看封神榜,当然可以理解成为二次封神)。在小说《圣者三部曲》中,战争之神班恩就在这些战争中被人类给消灭了。(说不定是哥们你实在是太跳了,被上面的大佬看的不顺眼,一巴掌算计死了。在许多世纪之前,班恩在历经了长久的奋斗之后获得了不朽的神性,但他的最终目标却未曾改变-他要完整的、直接的支配整个费伦大陆。当他的仆人们坐上了每一个国度的宝座、当所有的人民都为了苟活而惶惶不安的服侍自己的主人、当所有的无私与希望都从世上被完全抹除时,班恩才会感到满足。而且就算那天真的到来,黑暗之手也永远不会停止散播疯狂的阴谋与污秽的斗争。班恩事实上对所有的费伦神祇都怀有敌意,但他特别憎恨下列神祇:托姆、希瑞克、蜜丝特拉、坦帕斯、海姆、洛山达、欧格马、以及伊尔玛特(以上名单按痛恨程度排列)。他已与劳薇塔、麦斯克、塔洛娜之间结为(互利的)盟友-但由于这些神祇都对黑暗君王感到畏惧,因此同盟关系并不稳固。好吧,这货不死也得死了,得亏成就不朽之后不死性空前强大,要是凡人敢这么玩,就算是龙傲天也得跪)。宗教设定:艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是蜜斯拉的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。(这一句,依附于规则和依附于世俗神明的区别),在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。人物设定:被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师伊尔明斯特和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(黑暗精灵三部曲看着挺舒服的,就是他爸死得惨死的冤,还有那条名叫关海法的大猫)。此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:代表善良力量的以竖琴手同盟(搅屎棍)为最重要,代表邪恶力量的以散塔林会(大逗逼)为最强大(怎么界定一个看上去是反派的邪恶组织呢,只要看他们的阵营就可以了,混乱阵营只会出逗比,只有守序邪恶才是干大事的料!就好像那些魔鬼一样。散塔林会也是如此,这个组织中的领袖与为数众多的成员之间并没有一个清晰的中心或最终目标。每当情报网中的某几个派别或小集团专注于各自目标的时候,内环就很难将散塔林会中的军队指向一个单一的目标,而如果他们能够确立一个统一的目标就多半会取胜然而,只要内环做不到这一点,散塔林会就注定难成气候,所以想都不用想,只能够给他们一个逗比的戳!)(未完待续。)