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重生之游戏狂人 正文 第二十三章 两千字!破天荒的两千字!

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    PS:我终于开始写自己想到的游戏创意了,好忐忑,希望自己能表述清27吧。

    早在2001年第一天上班的那天。

    盛世文兑现了他的承诺,根据他观察得出的结论提拔了一个表现出色、能力出众的程序员,一位在游戏画面设计发挥不错,学习能力强悍的画师以及一位投诚的日本视觉设计师作为网游项目的负责人。

    分配好人员配置,全部人都收到一份保密协议。

    “这份保密协议,你们仔仔细细的看一看,看完后我再来作补充。”

    保密协议,大家已经签署过两份,但篇幅都远不及这份协议的三分之一。

    花了很长的时间,从早上九点,一直到下午一两点钟,所有人才大致对这份协议过目一番。

    “你们都剖看完了吧?”

    所有人点头。

    “那么谈谈你们了解到的信息吧。”盛世文问道。

    答案五花八门,看来篇幅真的有点过长,盛世文在写的时候又是抱着一次性写出运营守则的态度,故而也耐不得别人。

    “停停停。”盛世文打断自由讨论:“我来做个总结吧,我要做的这个游戏开发周期会很长,将要贯穿这个游戏的寿命,可能会有点理想化,但只要有人玩,版本更新便永远都要进行下去。”

    “又因为游戏的版本更新频繁而且工作量巨大,所以我会要求对项目成员做出一些人身自由上的限制。”盛世文挥挥手,压下大家的疑问:“你们先别忙,听我说完。”

    “所谓的人身自由并不是像什么传¥%销组织那样的,我们是合法公司,不会干那种事情,只是为了保密的需要,项目会在网络断开的情况下工作,需要使用网络上面素材的时候必须申请联网资格在监控下进行操作。”

    “同时,我们将不允许在项目组内使用任何储存设备,项目组将率先搬入公司租赁的写字楼,当然住宿条件还是不变的,我们已经找到了附近的住房。”

    “你们现在可以提出你们的问题了。”盛世文结束补充,点头示意其他人发问。

    “我想问问,福利待遇的问题,刚刚我又翻了一下协议,上面说项目采用自负盈亏式的经营模式,这是什么意思?”

    居然有人注意到这种细节问题,盛世文感到很欣慰:“简单说,自负盈亏就是说,公司在游戏运营稳定后将会依据情况在保障游戏质量不会降低的条件下,只收取项目一定百分比的盈利,再除开员工的福利待遇,其他的盈利部分由项目负责人自行安排投入到游戏运营中。”

    “那样听起来就像个**王国一样。”徐墨函惊讶道。

    “**王国,对,也可以这么说。”盛世文予以肯定:“但这无疑是一条通往合伙人的捷径,而且将会对很多游戏初学者起到锻炼的作用,所以我建议大家都可以去这个项目里面试试,给自己充分的考验,等达到一定的高度后,即使你不想要调整岗位,我也会强行安排进新的项目里,这就相当于一个孵化器。”

    “那么,有人不想要加入这个项目的吗?如果不想直接说出来,因为公司也有其他的业务可以做,放心大胆的说吧。”

    让盛世文欣慰的是,没人选择退缩,当然这也给他带来了些许的烦恼,上哪去招聘做其他项目的人啊,干脆来个全国大学巡回宣讲吧,现在的幻游公司已经够资格做这件事儿了!

    时间回到眼下,倾注了盛世文前世全部心血的游戏已经开始内部测试。

    由于是一款大型的网络游戏,测试工作先分很多人员分开测试,等各个部分检测完毕再开启服务器进行整体的封闭测试。

    现在的游戏可没有那么多职业玩家来帮忙找BUG,全靠游戏公司自己捉虫。

    有人可能会问,这个时代的游戏对盛世文来说应该不会有难点吧,毕竟都只是2.5D的游戏而已。

    盛世文如果听到想必只会呵呵以对,如果只是像《传奇》那样的简单的游戏只有先发的人才有一丁点优势,别人轻易便能够仿制,根本谈不上称霸江湖,一时无两。

    但盛世文自信自家的这款游戏能够做到。

    首先,称霸也要讲究基本法。

    游戏不可能脱离时代局限,在这个年代,电脑性能还不及后世五分之一,可能一些大点的手机游戏都不是现在的电脑能带的起的。

    所以实际上项目团队做出来的游戏从画面上来说只比《传奇》、《华夏》、《奇迹》之流强那么微不足道的一点点,但本着实用的原则,这一点点就够了,反正后续版本可以跟进优化。

    在这款被盛世文命名为《江湖》的游戏中,真正的亮点体现在游戏剧情上!

    肯定很多人嗤之以鼻,说网游的剧情有个屁用,一个副本多打几遍,绝对感觉无聊透顶!

    盛世文得说,那是别人家的游戏,在盛世文的游戏里面没有副本那种无聊玩意儿,在他的游戏里,游戏的剧情都是一次性的。

    “这不可能,剧情一次性,那怎么满足广大玩家的需要,怎么做到游戏平衡!?”很多思想僵化的游戏设计师都对盛世文这么训斥过。

    是的,每一个合格的游戏策划师都必须要明确游戏的娱乐性在哪里,而且要保证大多数人都可以比较平等的享受游戏。

    随之而来的便是副本大兴,既省事,又可以满足广大玩家的需求。

    盛世文决定一次性封死这条路,用他灵光一闪想到的游戏模式。

    这很复杂,又要扯到游戏的收费功能上。

    后世的游戏收费方式主要有三类:打着免费旗号的道具收费,比较稳定却让人不大想要花钱的时长收费,还有开宗明义的一次性买断。

    盛世文琢磨出了一个任务收费模式,有点类似于炉石玩家买卡包,玩家可以花钱买消息(任务),有几率得到推动世界剧情的线索,也有几率得到高级心法,增强实力,各种各样。

    当然你也可以不花钱,但不花钱也想变强?盛世文嘴角咧开,牙齿闪过白光。

    这个游戏的乐趣就在于全部人都可以参与到游戏剧情的推动上来,而剧情是根据玩家的选择与势力对比来推算的,即便在游戏版本设计之初会有所控制,但玩家看到的只是他们影响到了虚拟世界的进程,里面的NPC,里面的势力更替借由其做主,试问这样的游戏,谁人不爱!?

    因此,对项目团队提出了极高的版本更新要求,至少每个月都要完成一次版本替换,变更世界线。也因此,盛世文才说这是一个锻炼人才的好游戏。
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