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香江1972 第203章 张恒讲课

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    大恒科技新成立的游戏设计部有入职一个多月的三个美术类应届生,以及刚刚从街机工厂调上来的十二个电机类应届生,与宫本茂年纪都差不多,对一个日本肄业生担任部门主管还是很不服气的。

    当然由于自己也都是刚进入公司的新人,这帮人只在私下交流中表示了怀疑,还无人敢当面顶撞宫本茂,那就意味着与公司对抗,这可不是这年头的职场新人敢于尝试的事情。

    宫本茂就当没发现手下们的不满,在接下来的半个月中,带着这些手下参加了公司安排下来的一系列强化培训。

    街机设计部副主管林文灿做了《街机原理与设计入门》培训,街机工厂主管陈哲峰做了《街机内部电路面面观》培训,大恒科技技术总监法金做了《小型机编程语言强化》培训,到最后,张恒还亲自做了《电子游戏简史和设计思路》培训。

    “之前大家上过三位资深同仁的课程,今天我要讲的课程就是在这三位同仁课程的基础上,把你们真正带入到你们将来所要从事的行业中去。”

    在大恒科技一间会议室里,张恒站在前台上,往幻灯机上放了一张幻灯片。

    “这个游戏大家应该都在公司玩过了,pong和奥德赛,以及我们大恒第一代街机上的经典游戏——乒乓,这是我们中国人的骄傲,是中美之间改善关系的功臣,所以这个游戏天然就应该是属于我们大恒的。”

    年轻的小伙子们全都会心笑了起来,宫本茂也咧着嘴傻笑。

    “这其实并不是第一个在电子显示屏幕上出现的游戏。”张恒又换了一张幻灯片,“大家注意,这个游戏是美国某个气象学家通过示波器实现的,通过输入对应的信号,在示波器屏幕上形成光点,撞击对应的直线,对了,和大家说下,这个游戏的专利权现在已经被我们公司买了下来。”

    会议室里响起了掌声,宫本茂带头拍得起劲,张恒微笑颔首看着这帮年轻人,拥有荣誉感是职场生涯重要的一步。

    “当然,刚才那个也不是绝对意义上的第一个电子游戏。”一张新的幻灯片出现了,上面是一台原始的阴极射线收集屏,以及一组电子管装置。

    “感谢公司法务和知识产权团队在全世界持续不断的努力,他们刚刚收集到这张宝贵的资料,这是1947年美国两个物理学家在实验室里无聊时动手搭建的娱乐机器,用电子管发射阴极射线轰击收集屏,模拟炮弹击中舰艇。值得庆幸的是,这项专利早就过期了。”

    众人轻笑起来。

    “大家笑是应该的,因为如果专利没有过期,一旦我们有开发类似的游戏,那就意味着我们随时有可能遭到侵权起诉。”

    张恒神情严肃,安静了几秒,会场里迅速安静下来。

    “在开始讲述我们游戏设计部具体如何工作前,我想请所有在场的同仁们深深记住这一点,并及时传递给日后进入你们部门的每一个新同事!”

    “那就是,未来的时代是高科技时代,是创新的时代,也是知识产权的时代,你们将来完成的每一项工作,都是你们脑力的结晶,也是公司宝贵的财富,都会转化成知识产权,为公司带来或多或少的收益,你们也会由此得到你们该得的那一部分。”

    “你们进入公司时,法务部都和你们签署过好几份保密和竞业合同,或许当时你们并没有太在意,我建议你们回去再好好看看,我这个课程结束后,法务部和行政部也会再给你们做上岗前保密培训。”

    “这轮培训结束,会有一场考试,内容就是你们接受的所有培训中的知识点,两次考试不合格者,抱歉,公司只能请你离开。”

    大恒集团渐渐走上正轨,对应的入职培训和淘汰机制也在张恒的全力主导下,由行政部牵头负责制定并试运行。

    年轻的员工们一个个屏息静气,不由得坐直了身体,坐姿有些散漫的宫本茂也不例外。

    “不用太紧张,会后你们可以互相抄笔记,互相讨论,完全没关系,公司鼓励这样的团队学习氛围。”张恒笑笑,放了一张特别有意思的幻灯片上去。

    “在乒乓游戏之前,大概是六十年代中期,麻省理工的实验室工程师们开发过一个叫做太空战争的游戏,运行在ib型机上,使用的自然是小型机专用编程语言,可惜我手上暂时没有图像资料。那么,我有个问题想问在座各位,这个叫太空战争的游戏和之前给你们看过资料的两个游戏有何异同?”

    宫本茂迅速思考着,目光偷偷掠过身边的手下,大家也蹙眉沉思着,没有人主动发言,他暗暗笑了下,举起手。

    “好的,宫本,就由你这个部门负责人来回答吧。”

    “老板,我认为不同点主要在游戏的编写方式上,前面几个游戏都是使用硬件方式完成游戏编写,而太空战争则使用编程语言然后通过小型机固有的功能在屏幕上展现游戏内容。”

    “非常棒!”张恒轻轻鼓掌,“其实这就是人类科技进步带来的结果,原先需要搭建繁琐的硬件,而现在可以利用编程语言,由通用的硬件系统来实现各个不同的功能。”

    宫本茂接着说:“至于相同点,您刚才也说了,结果都是在屏幕上用图像来表现内容罢了。”

    “你说得很对,谢谢,请坐。”张恒指着墙上的幻灯,“游戏是人类自古以来的本能,原始人需要不断狩猎,所以空闲时砸泥巴石块玩,封建社会直到中世纪,列国纷争民族冲突,大家平时就玩骑马砍杀射箭剑术,近一百年来,有层次高的人玩高尔夫,赛车,飞行,冲浪,绝大多数平民玩牌,玩小游戏,玩玩具等等。”

    他换了一张在香江街机厅拍摄的幻灯片,“街机就是为大多数人开发的游戏机械,在这上面,无论你是什么身份,你都可以扮演任何角色,行走在游戏设计师为你准备的精彩世界,做你生活中绝对不能做到的事情,这就是街机的无穷魅力。”

    “而你们,就是即将为全世界玩家创造各个不同世界的幕后上帝!怎么样,感觉带劲吧?”

    “带劲!”

    “好,那我们回到乒乓游戏上来,大家试着一起反向思考下,1967年,身为一名国防承包商雇员的拉尔夫·贝尔第一个开发的电视机游戏,为何会是乒乓,请大家各抒己见,这样才会趋近最后的真理。”

    “乒乓是一门家喻户晓的体育运动。”

    “乒乓的运动学轨迹特别适合在屏幕上展现。”

    “乒乓运动中,两个球拍的运动和球体的反弹,相对于其他运动最容易在平面上用俯瞰角度展现。”

    张恒笑着点点头,经过一番主动发言,真正的原因逐渐被揭开,这也是他参与研发第一代街机游戏时,参与者们得出的结论。

    宫本茂想了好久,忽然说道:“乒乓运动具有对抗性,这就意味着无论参与者还是观赏者,都能获得不同的满意度。”

    “宫本茂讲得很棒,之前几位同仁总结得也不错,你们两个结论,就是街机游戏设计的两项根本原则:第一,要设计符合硬件条件的游戏;第二,要设计受众大,可玩度高的游戏,也就是说能够让人不算很难就能获得成就感的游戏。”

    张恒展示了中国方块的幻灯,“大家觉得这个游戏怎么样?”

    “紧张!”

    “刺激!”

    “玩这个,时间一不小心就过去很久!”

    “一次消除好几排时,我觉得特别爽快!”

    “这是个非常棒,非常有创意,也非常好玩的游戏!”

    员工们都知道这个游戏就是眼前的老板设计的,都用崇敬的目光看着他,不吝说出最好的赞美。

    张恒笑着摇摇头:“其实这个游戏,并不适合街机。”

    “啊!?”员工们震惊之下,陷入了沉思。

    宫本茂示意要发言,张恒点头后,他起身说道:“老板,我明白了,相对其他游戏来说,第一,这个游戏没有对抗性,第二,这个游戏难度较高,比较耗费脑力眼力,所以它就不是很适合休闲娱乐场所,那个地方层出不穷的围观者将成为游戏者挥之不去的噩梦。”

    张恒点点头,对抗性当然可以做出来,但中国方块毕竟是需要心眼结合脑力运转较快的游戏,还是比较适合一个人无聊时游戏,并不适合热闹的公众场所。

    “所以,我们要为第二代街机设计的游戏宗旨就是:可玩度高,难度不大,围观者也有参与感,玩家获得尽可能多的成就感而不是挫败感。这就对我们游戏的画面、声光效果、情节、操作性等等,都提出了更高的要去。”

    张恒看了下手表,“午餐时间到了,下午,我会把自己规划中的一个游戏拿出来,大家来讨论下该如何按照宗旨来完善其各个方面。”

    先定个小目标,比如1秒记住:书客居
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