千字500港币的买断价!每天创作3000字,就是1500港币,一个月发行3本3万字的单行本,那就有45000港币!
这种价码已经超过了绝大部分作家,真正快要赶得上大师级水平了!黄毅唯有感动,同时也不解,为什么他这个从来没有公开创作过武侠小说的作家,能让杨云如此青睐?
杨云笑道:“千字500不多,你只需要为我们龙腾安心写作,独家供稿即可。我知道文学创作很寂寞很艰难,这么做,只是希望物质上不会对你造成影响。下面,我给你们大致讲解一下拳皇的背景故事!”
有马荣城做漫画,黄毅写小说,杨云只需要提供大背景主规则就可以了。
曹雉京和八神两人是中华三祖黄帝和蚩尤的后人血脉,这两家是天生的死对头,但是第一个拳皇91版本中,不会有八神这个人物供玩家选择,也不会与其对战,只在最后结局时,进行CG介绍,八神手持紫火直接挑衅曹雉京。
在漫画和小说中,可以使用倒叙的方式,以格斗大赛内容为主,偶尔穿插传说故事为辅,蚩尤血脉可以出现,但不会详细描述,也不会出现在格斗大赛的正赛当中。
这种家族恩仇录不难写,但怎么把握这个度,就需要黄毅和马荣城沟通了。
中华三祖肯定要提,作为后续版本中的隐藏八神家族,必须要遮遮掩掩,却故意漏出一点面纱下的容貌,让读者和玩家们更加期待。
这是和原版完全不同的架空设定,SNK的原版拳皇94,一开始只是为了打败街头霸王2,程序员和策划师们将SNK所有游戏做出了一个大杂烩,最初并不是为了突出草薙京和八神庵这两个主角。
《雅典娜》的主角上场,麻宫雅典娜变成了身穿校服短裙的美少女。
《怒》的角sè克拉克和拉尔夫全部登场,连哈迪兰也重新设置过。
《饿狼传说》四个著名角sè全部登场。
《龙虎之拳》的龙与虎师徒一家,人气女王King登场。
这样一个大杂烩,最初的宣传口号是“恶狼与龙虎的对决”,草薙京仅仅只是原创队伍的主角而已,连拳皇94开头的按键演示CG,都是饿狼队特瑞和龙虎队坂琦良,到了拳皇95,才是草薙京和八神庵的同画面对峙。
现在到了杨云这里,龙腾没有那么多可以传承的游戏,所以全部都要修改,变成以曹薙京和八神的对决为主,其他所有人都是配角。
有关上古四凶兽,中华三祖错综复杂的关系,杨云有一个大致的时间表。
第一版只有曹雉京和卢卡的对决。
第二版增加八神出场,最终打败卢卡,曹雉京和八神终于碰面,大战一触即发。
到了第三版,与原版大蛇八杰集对应的中国凶兽八雄也会出场,与原版千鹤地位相同的某个炎帝血脉后裔也会拿着神农鞭出现。
第四版,第五版,第N版,只需要不断挖掘每个人物背后的故事,不断增加热门人选的戏份,不断替换掉不受欢迎的角sè,不断地增加新敌人,依次将四凶兽复活,最终完成曹雉京和八神合力,杀死四凶兽的大结局。
如果还有后面的,还有C计划,曹雉京的基因被邪恶组织夺取,八神大闹研究所,科幻,玄幻,不就是往后面加嘛!
始终保持着拳皇的新奇xìng,这一切设定,马荣城得心应手,黄毅灵感大发,这种洪荒传说,再到现代演绎的小说创意,一直存在于黄毅的脑海中,他已经迫不及待了!
故事交给这些专业人事完成,杨云继续待在香港,挨个拜访了不少武学大师。
拳皇人物招式,一般是三到四个小招式,再加一个超必杀。
杨云最先拜访的是洪金保,让他担任洪拳的形象代言人,洪金保异常兴奋,第一个设计好新增人物功夫套路的就是他。
洪拳以各种动物命名,其中龙拳虎拳,猴拳鹤拳,甚至虎鹤双形拳,都是出场几率极高的知名拳法。
在游戏中,普通技巧有龙虎拳,鹤爪,狮王咆哮,必杀技为黄飞鸿虎鹤双形拳。
接着是咏chūn,这一代的叶家传人叶恒亲自展示了四套招数,套路很对杨云的胃口,动作赏心悦目,集观赏xìng和威力于一身。
有人说咏chūn是女人用的拳,它最大的特点其实是快,而且是紧身搏斗中的急速,并不像铁线拳,大力金刚掌那样讲究刚猛,所以“叶问”这个角sè,在游戏中的动作速率会比其他角sè快上10%,但是威力降低20%,在格斗技优先级设定上,具有同力量优先的判定。
咏chūn拳普通技巧有伏虎手,龙筋虎骨挫,气功波,必杀技为限制敌人的行动,急速进行木桩十八打。
再就是截拳道的李小龙传人,这种近代近身格斗术,讲究出拳速度最快,出拳距离最短,主要讲究防守反击和攻截,截拳道当代真传的李氏后人,jīng心选择了截拳道四大杀招。
普通技巧为前直刺拳,架招前冲过肩摔,横向旋风踢,必杀技为对敌人头部进行攻击的李小龙连环击。
程龙就不必说了,现代近身散打术,八极拳应该是最现代化的拳术,最符合程龙现在的功夫巨星形象。
八极肘突冲撞,挑起落步砸,跺脚震,必杀技为大劈挂掌。
另外还有一个chūn丽,这位出现在街霸2中的中国美少女,在人设中是一位香港国际刑jǐng,最擅长的功夫当然是jǐng中军体拳了,但是在袁八爷的指导下,她拥有了北派谭腿的功夫。
南拳北腿,也就是洪拳和谭腿,都是中国武学中的瑰宝。
chūn丽在游戏中的形象就是一身旗袍,尽显中国女xìng的魅力,一双又长又直的美腿,不施展谭腿功夫,那真是浪费了!
普通攻击为风摆荷叶腿,左右连环腿,架招防守反击手,必杀技当然是最经典的原地幻影十连踢。
身穿高开叉旗袍的美丽女人,招招腿功,杨云想想这个造型就觉得激动。
另外,原版中保留下来的人物,招式基本上不变,这些都是原SNK公司jīng心做过平衡设计的,再随便改,那是多此一举,除非招式重复不得不改。
像林志宏的太极拳,克罗地亚战jǐng米尔克,苏联死亡训练营的摔跤手,杨云没有一一拜访,只需要他们提供一些资料和图片,传到龙腾公司的拳皇项目组就可以了。
最后的最后,是人物造型的问题。
SNK拳皇有个特点,他们喜欢每个人都安排一个出场动作。
比如说爱出风头的二阶堂红丸,当然是一身紧身衣,然后摸一摸自己的头发。
不知火舞是打着一把rì本伞,身披宽大拖地的和服,在战斗前一瞬间,一个旋转,露出婀娜的xìng感身段,让人喷血不止。
麻宫雅典娜是甩走一身校服,特瑞是整理自己的帽子,而故事的主角,曹雉京那张充满了青chūn气息而且张狂的脸,在用火焰的力量战胜对手后,摆出一个无视任何存在的嚣张POSS,实在是经典的不行,让玩家们津津乐道。
经典的造型不用改,新增的人物需要重新制作,具有争议xìng的就是名将二人组,来自未来的高科技战jǐng需要重新设定防护服,尽量让出场变得更加真实,而已经仙逝的叶问与李小龙,穿越也必须合情合理。
女xìng格斗家是一个非常大的看点,杨云决定还是暂时不管国家禁令什么的,他想挑战一下玩家的审美观,除了不知火舞站立不动时,她的招牌动作“rǔ摇”不变之外,另外让尤莉和King牺牲一下下,在被KO时她们俩的衣服会被撕烂……
另外还有彩蛋,在打败所有敌人,碰到卢卡时,他会向格斗家们展示自己的博物馆,也就是他的收藏雕像,这些雕像,全部都是街头霸王里面的人物!
在杨云第一次提出这个想法时,千叶秋原等一帮rì本人都听傻了,而几个与杨云特别熟悉的中方员工,一个个差点笑抽过去,这尼玛是和卡普空不死不休啊!
何止与卡普空不死不休?杨云心里清楚的很,一旦拳皇上市,SNK也会与他们不死不休,他们的饿狼传说,怕是没脸推出了!
时间一天天过去,拳皇项目组的进展特别快。
1990年8月20rì,所有的游戏角sè功法全部确定。
9月2rì,全部人设完成。
9月5rì,四键设计完成,轻拳轻腿,重拳重腿。
9月12rì,触碰时间先后的判断程序以及优先级判断程序完成。
9月23rì,jīng准按键扫描程序完成。
10月4rì,蓄力槽系统完成。
10月15rì,必杀技程序完成。
10月28rì,拳皇游戏中最受设计员们赞叹的双线躲避系统完成!
双线躲避系统的完成,代表着同时按AB键,人物可以躲避除了近身背投技之外的其他一切攻击,当然了,必杀技是无视的,否则就不能称为必杀技了!
一直到12月,从香港龙腾出版社传来了好消息,第一版的拳皇漫画和连载小说已经完成,交给杨云审核后,很快就通过了。
接下来在rì本新年前,拳皇项目组不断地制作格斗场面,废寝忘食,rì夜奋战,并且在一年一度的世嘉嘉年华之前,终于完成了拳皇91的项目!
……
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另外,推荐票也是每天都有的免费玩意儿,顺手投一投,也是好的嘛~
最后,请大家看简介。里面有一条消息,有位书友建议,大家共同讨论出一款书友自己架空设计的游戏,然后交给主角去制作,热销全球。
我个人觉得这个主意不错,欢迎大家加入讨论!(未完待续。)