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超级游戏帝国 正文 第262章 地面霸主天启坦克

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    杨云是铁了心要将反叛组织打造成基因和生化类的邪恶组织,所以从反叛组织重型兵工厂里出来的装甲部队,全部是基因改造后的Patis当地异兽。

    能和T-72坦克对抗的钢铁异兽,拥有105MM厚的合金钢铁外壳,以及20MM厚的自带生物盔甲,攻击方式也是喷吐粘液,虽然攻击力没有T-72坦克强,但粘液中附带着腐蚀效果,可以大大降低T-72的移动能力以及护甲能力,总体来说实力差不多。

    混沌军团的中型装甲车是集束式激光发shè车,如同移动的激光炮台一样,只是考虑到游戏主机的垃圾图像处理xìng能,无法做出红jǐng游戏中电光闪烁雷霆霹雳的特效,只能显示成用一根粗粗的激光束shè向对方。

    接着再是重型坦克的设计,杨云有些激动了,将苏联坦克图册翻到最后几页,指着那台双128MM口径的坦克主炮,9米长的身躯,标注了440MM厚前装甲,重量98吨,看上去如同一座钢铁巨山的坦克说道:“星盟最强的陆战王者,坦克的终极形态,也许我们应该称它为……天启坦克!”

    图册中的模型是高仿的苏联某军工厂坦克样车,这款坦克在现实中做出来了,但因为太大,太重,行动力太慢,造价太高,最终没有能在苏联大规模量产。

    但是仅仅看到这些数据,再联想到它的英文名称“Devastator”,翻译成蹂躏者或是破坏者,就知道它的威力有多大了。

    双128MM口径的坦克主炮,足够用来当做防空炮打飞机。

    在苏联和德国,空军的防空塔要塞高shè炮,驱逐舰的舰载高平两用炮,海港的护港大炮,搬到重型卡车上改装成的坦克歼击车,搬到超重型坦克上做成威力巨大的的坦克主炮,很多都是128MM口径。

    本来这管炮的威力就牛逼的不行了,现在一来还是双管,想想都令人不寒而栗!

    “杨总……这是真的吗?128MM口径,我的个天哪!我们国内坦克最高才60MM口径吧?游戏中还有什么建筑或者是兵种能挡住它的一炮?”胡军不由得发起愁来。

    图佐列夫更是激动的浑身发抖:“我看到了……我看到了……对,一定要让它出现!我要让全世界都认识前苏联的天启坦克!”

    杨云笑了笑:“没问题,全世界都会见到它的。但是为了避免不必要的麻烦,游戏模型会进行轻微的修改,不会与产品图册上的完全一样。当然了,我知道因为图像处理并不jīng细,屏幕上这种坦克根本看不到细节。但是别忘记了,现在做不到不代表将来也做不到,我们必须时刻保持jīng益求jīng的态度。”

    众人凌然,答应了下来,没有觉得杨云多此一举,反而认为这就是严谨和谨慎的态度。

    讲陆地上单挑的话,天启坦克基本上找不到对手的。

    除了它的强大火力外,它的重量也是一大杀招。

    吉普车,碾成粉末!轻型坦克,压扁!碉堡炮台,压垮!

    连手持反坦克武器的步兵当着面shè向它,它也只当扰扰痒,连停顿都没有,直接将步兵碾压成血水。

    能挡得住天启坦克的,唯有反叛组织的终极基因地面生物吞噬者,以及混沌军团的终极地面武器粒子炮发shè器了。

    反叛组织的吞噬者模型为星际争霸中的虫族空军吞噬者,这种移动速度缓慢的大型陆地异兽虽然没有天启坦克单挑的威力大,但非常适合坦克集团大作战。

    在吞噬者喷吐大范围毒液时,可以造成群体攻击效果,并且降低中毒者的发shè速度和jīng度,往敌军机械化集团军中心部位喷吐一口,那真是开心极了。

    混沌军团的粒子炮发shè器还是外星高科技的一贯形态,如同一个在地面上移动的太空堡垒,粒子炮发shè器单对单来说威力比天启坦克更高,只是它的单发shè口比不过人家双炮管,所以打起来也是不分上下,势均力敌。

    杨云讲完这三家的重型坦克后,休息了一会儿,说道:“我已经提示给你们了。超轻量级吉普车,轻量级T-26,中量级T-72,终极武器天启坦克,算起来,每一家的重工厂里至少有四种级别的兵力。接下来,我需要你们zì yóu发挥,看看这场战斗还有没有其他好的创意补充。”

    被杨云的异想天开提示后,大有收获的四人先是沉默,思考,接着就开始热烈讨论起来。

    示意草图,地图手册,简易黑板,甚至还有苏联武器图册,都成了众人记录好创意的地方。

    争论时讲解有理有据,用实事说话,有时候可以找到同盟军,有时候必须自己以一对三,尽量说服其他几人接受自己的设定。

    看着屋内热火朝天的模样,杨云心中很高兴。

    他很满意这种效果,很享受讨论的氛围。

    在他看来,将来万一从脑海中挖空全部的经典游戏后,可能他就会变得才思枯竭,没法继续创新了,没有他的话,中国龙腾娱乐游戏公司很可能会进入一条歧路。

    所以他从前年开始,就有意无意地开始放权,将部分经典游戏制作的重担交给张国强,马凉这些年轻人,逼着他们去创新,去思考,快速培养他们的设计能力。

    龙腾法国研发中心都是一帮新人,最老资格的恐怕就是牛蛙的皮特,但他在《沙丘1993》中只是技术支持的角sè,为团队提供《上帝也疯狂》的即时战略模板,然后做一做代码讲解,把握一下游戏架构,他就会去忙牛蛙手头上的任务去了。

    剩下的图佐列夫,胡军,肖青这帮人,他们都是才华横溢的优秀设计师,很多时候只要稍微点拨,他们就能举一反三想到很多其他的好东西出来。

    在《沙丘1993》游戏中,飞行类战斗机并不是主要部队,在有本土异形的情况下,防御力薄弱的飞机非常有可能被类似高shè炮的毒液喷吐给击落,直升飞机也不例外,造价成本高,攻击力又差,人家天启坦克一炮一个,做飞机是浪费时间。

    所以杨云将飞行器制造厂完全放权,交给他们四人设计。

    没过多久杨云就得到了许多有趣的想法,听着胡军总结出来的建议,他在笔记本上一一记录下来,差不多有接近二十条的样子。

    不过他又笑了笑,拿起笔,在上面逐条划去,表示了否决,他只留下一条建议,那就是肖青提出来的“增加炮兵部队,增加榴弹炮和加农炮。”

    杨云合上记录本,总结道:“以上内容不是不好,而是有些非常超前。游戏讲究可持续发展,我们做游戏也一样。这些创意留着给下一个版本吧,或者说,等我们世嘉的32位主机下线后,再做成MD移植版本好了。”

    《沙丘1993》当然是准备在1993年发售的,按照世嘉硬件实验室的研发进度,采购摩托罗拉32位CPU,并且采用ATI公司32位GPU的世嘉土星机,最快最快也要在1993年上半年做出来。

    有了杨云的创意和牛蛙的引擎,半年多的时间做游戏是绰绰有余了,而且PC什么时候推出都可以,每个人都认为没人会与龙腾争分夺秒的抢着发行。

    但是杨云是知道的,西木头被维京互动收购后,肯定不会安安稳稳搞研究,而是想方设法地讨新主子欢心,尽快推出一款大卖的游戏。

    这款游戏,不出意料应该就是《沙丘2》了,所以说西木头现在是杨云的直接对手。

    在胡军等人开始正式制作后,杨云离开法国,来到rì本东京。

    他有几个目的,一个是监督世嘉硬件实验室的进度,早一天制作成功,就可以早一天开始重构土星平台的代码,那么游戏上市时间就会变得更早,更灵活。

    第二个目的是不少知情人都明白的,《心跳回忆》发售rì期就要到了,rì本暑假的放假rì又快要来临,今年的高中毕业生即将在下半年进入大学,他们会不会怀念青葱的高中生涯呢?他们会不会买下这款正版游戏为自己鼓劲呢?

    知情人都在期待龙腾的惊艳表现,希望能看到龙腾再次创造出一个新类型游戏的奇迹出来!

    在一个风雨交加的夜晚,杨云与科乐美的上月景正进行了第二次秘密会晤,没人知道他们谈了什么。

    不过有一个多月没有睡过一次好觉的上月景正,终于破天荒的没吃安眠药就沉睡了一夜,连电闪雷鸣都没有吵醒他,让他的夫人都惊呆了,不知道究竟发生了什么事。

    1992年6月4rì,rì本NHK电视台毫无征兆的刊登出一则消息,报道了龙腾公司最新的游戏发布声明。

    《ときめきメモリアル》(中文版翻译名为心跳回忆,英文翻译名OnlyLove)全球统一上市!(未完待续。)
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