在曹凯瑞与山内溥勾心斗角挖空心思谈判时,杨云也没有闲着,他在打电话,挨个给他认识的人打电话。
1992年除了即时战略游戏《沙丘2》比较重要外,还有一件事是杨云不能错过的,那就是3DO公司的成立。
这家公司能让杨云记住,一个原因是他们的游戏《英雄无敌》,另一个原因就是家用游戏3DO主机。
游戏史上第一款32位的家用游戏机,比硬件领跑者世嘉,比32位游戏机王者索尼都要早,由松下公司于1993年推出,确实是吸引了广大玩家的眼球,引领了CG和电影游戏的3D风cháo。
可惜3DO公司不怕神一样的对手世嘉和索尼,就怕猪一样的队友松下。
松下公司根本就没有游戏主机的经营经验,空有好主机,可就是不会做生意,定价接近700美元的3DO主机很少有人买得起,虽然没有向软件制作商收取任何费用,但软件制作商自负盈亏,仅仅这一条就让很多公司不敢制作3DO游戏。
硬件没人买,软件没人做,出自名门万众瞩目的高富帅3DO没过几年就停产了,由硬件生产商转变成软件生产商,和世嘉一样落魄,即便在收购《魔法门》和《英雄无敌》后火了几年,可最终也落到破产倒闭的凄惨地步。
熟知这段历史的杨云没有轻举妄动,他知道3DO的来历,rì本松下,美国EA,美国电话电报公司,时代华纳等公司共同出资,想从大赚特赚的家用游戏市场上分一杯羹。
很显然,3DO是杨云的竞争对手,是来抢饭碗的。
按道理来说,狼来了应该有猎枪打它们,而且龙腾要毫不留情地干掉松下和EA这种野心企业。
但是杨云停了一手,因为EA暂时还没有与龙腾撕破脸皮,而且他已经在rì本树敌够多了,再这么猛搞下去,恐怕会成为rì本公敌。
NEC,世嘉现在最大的主机芯片供应商,即将被杨云抛弃,转投摩托罗拉公司,是龙腾名存实亡的合作伙伴。
NEC的8位PC-E,以及与哈德森联合研发中的32位PC-FX,都是世嘉的竞争对手,NEC这种既当裁判员又当运动员的企业,迟早会和杨云反目成仇。
任天堂和索尼,杨云的死敌,谁都不服谁,都想将对方打到破产,不可能和解。
再就是多如牛毛的中小型公司,以及动漫游戏行业的相关公司,不是被杨云收购了,就是被打到破产,现在rì本游戏动漫行业的同行听见“风云”和“龙腾”这两个词,都是一脸悲愤之sè。
细述一圈后,在rì本大型电子企业中,只有rì立HITACHI,夏普,松下这几家公司暂时与杨云保持中立状态,如果真和3DO打起来,松下就是直接对手,那么恐怕rì本只有rì立和夏普支持杨云了。
这不是好事。
连一块埃辛诺斯壁垒都没有,就敢发世界频道说自己是**的MT,这是群嘲。
没有陈近南的实力,就别去争着当天地会的总舵主,否则怎么死的都不知道,八方树敌是傻瓜才做的事情。
杨云在理顺关系后,给美国的阿列克赛和江少云打电话,询问有关EA,美国电话电报公司,时代华纳,环球影业这些公司的动静。
同时他也委托人打听松下公司最近的举动。
他终于确定了一个事实,3DO的谈判和商议正在进行中,暂时还没有定下结论。
这让杨云大喜,将水搅浑,然后浑水摸鱼,这是他最喜欢做的事情。
然后他动用了隐藏的一招,将他私人后花园里的替身喊了出来,那就是KTT公司。
1992年6月29rì,阿列克赛找到了拉里,死乞白赖的跟着一起来到rì本,参加了3DO公司筹备的秘密会议。
经过一个多月艰难的谈判,多方重新分配了利益,KTT公司获得了5%的3DO公司份额,加入松下和EA的联盟阵营中。
8月12rì,3DO公司正式成立,这个空有名字,却并没有实体的公司,主要由联盟成员负责具体事务。
EA公司是牵头人,与KTT一起负责游戏软件的制作,以及北美市场的销售。
松下公司是硬件生产商,负责研发32位3DO新主机。
美国电话电报公司,时代华纳,环球影业这些资本财团提供资金,提供游戏CG的技术支持,以及游戏和电影之间的改编。
一切看起来很美好,每个人都信心满满,似乎都看到了铺满金砖的康庄大道,义无反顾地冲了进去,想要从家用游戏市场上大捞特捞。
唯有杨云一人在冷笑着看着这一切,默默地说了一句:“不怕死的都来吧!”
他让KTT加入3DO,就是往里面安插一根眼线,其实5%都嫌多了,如果能占有2%或者3%就可以进入董事会的话,他不会白白浪费钱。
3DO不能扼杀在萌芽状态,反而要鼓励他们,推动他们的发展,让家庭游戏主机市场变得更加浑浊,让初生牛犊不怕虎的松下公司花费巨资进行主机开发,让EA公司不遗余力地浪费大量时间jīng力和金钱在游戏制作上,将这几家公司都拖入泥潭中不能自拔。
然后到了一定的时候,3DO的人就会发现,自己努力奋斗,做出全球第一款32位主机,引导玩家们适应3D游戏,培养玩家的习惯,结果在瞎折腾了几年后,市场还是被SS和PS夺走了,那个时候,他们的表情一定很好看!
等待,1992年的下半年一直在等待,杨云很枯燥地等待着。
世嘉的第六代32位主机SegaSaturn研发有条不紊地进行着,摩托罗拉32位CUP,ATI公司32位GPU,YAMAHA音源,东芝内存,光看着这些数据,就让杨云激动不已。
改变历史,改变原SS双32位CPU的历史,改成与PS一样的数据,这样下来可以大大提升SS的竞争力,让龙腾和世嘉战胜索尼成为可能!
来自中科院,ATI,摩托罗拉公司的多名专家汇集在东京世嘉硬件研发中心,rì以夜继地做研究,中国的数十位工程师们不要命地勤奋工作,如饥似渴地学习着国际先进技术,他们在和3DO公司拼速度,也在充实自己,随时准备回国效力。
龙腾公司除了主机外,掌机游戏也有了大的进展,《逆转裁判》在9月份进入测试阶段,《星之卡比》在10月份下线,这两款游戏都还没有上市,杨云留着有用。
街机部门提前半年完成了1992年的任务,留下半年时间自己开发新游戏,龙腾第一批扶持计划而成长起来的中国中小型企业远远不止4家,他们都在国际上发出了自己的声音。
PC游戏部门不负众望,国产RPG游戏《笑傲江湖》在8月上市,畅销港澳台和内地,累计了一批经验丰富的PC端RPG游戏的程序员,让杨云喜出望外。
《三国志2》SLG游戏在9月完工,成为龙腾与光荣公司对抗PC端的SLG拳头作品。
《上帝也疯狂3》在10月如约上市,牛蛙工作室再一次获得全世界的赞誉。
卡牌,玩具,电影,动漫,龙腾公司每一项都在正常运行着,非常良好,赢利能力让全球游戏行业每家公司都羡慕的要死。
其中不得不提8月份任天堂和黑石集团的事情,山内溥这次没有固执,以4.2亿美元的价格**了任天堂20%的股份,黑石集团入股投资,并且获得追加投资稀释股权的权利,这是一个双赢的结局。
很显然,山内溥是知道ATI收购内幕的,他限制了黑石集团的入股比例,并且限制死了不得转让的条款,杨云是不可能间接拥有任天堂股份的。
死敌就是死敌,山内溥和杨云之间永远没有和解的可能,在《上帝也疯狂3》推出来后,因为西木头公司的遭遇,任天堂和世嘉再度争斗起来。
11月初,在CESA的一次例会上,任天堂表达了对世嘉的不满,发起控诉。
“世嘉公司对全球游戏制作公司执行双重标准,这是违反了反不正当竞争法,并且没有任何公平可言,游戏供应商的生死全部掌控在某些人的嘴里,而不是公开的标准条款。”任天堂法务课为此表示愤慨,“我们呼吁全球游戏制作公司抵制这种不良的风气,否则将来后悔吃亏的还是我们自己!”
王哲不甘示弱:“这似乎是西木头的怨念?那好,你们任天堂现在就放人吧,世嘉允许西木头在MD平台上发售《沙丘2》。如果不放,请你们闭嘴,并且准备接受市场的考验吧,这个世界上做即时战略游戏的公司多的数不胜数!”
打嘴仗,龙腾这边每个人从来都不怕!
龙腾和西木头两款《沙丘》的碰撞,成为1992年底游戏界最值得期待的事情!(未完待续。)