擂台和梅花桩的一对一都比较好理解,而且规则也是简单明了,至于那片丛林,则是重中之重。
武林大会所有参赛的门派,会通过抽签的形式,随机的分成四个大组。
就好比是这届的武林大赛,包括像武当、少林、太乙仙宗等门派在内,一共有三十二个门派获得了参加的资格。
这三十二个门派分成四组,每组里面有八个门派,互相进行名次的争夺。
组内的循环赛分成了8场,保证了每个组内各个门派的弟子都会上场交手七次。
获胜者积一分,按照积分来排出来名次。
组赛打过之后,若是出现相同积分的门派,则以他们两人之间的胜负来计算,若是赢过对,自然排名在对之上。
组赛打完,每一个组前四名作为出线的门派,在形成一个胜者组。
后四名则入选到败者组。
败者组没什么好的,就是分成两部分,按照排名来进行一一对抗。
一组的第四名和其他组的第四名打,打三场,积分最高则是这届武林大会的第十六名,以此类推。
而胜者组就比较有意思了。
胜者组的十六个弟子,除去最开始同组晋级的三个人,剩下的十二个弟子,每人再次交手一遍,依旧是按照积分的式,选出来胜者组的排名。
排名出来之后还不算完,如果有排名靠后的,觉得自己的实力要比排在自己前面的人强的,可以提出来挑战,每个人有三次的挑战机会,但自己挑的挑战者,不可以超自己三名之外。
比如一个弟子排名最终为第十二名,他可以挑战第九名,赢了之后再挑战第六名,然后在挑战第三名。
三次挑战部成功的话,确定自己的名次。
排名靠后的人挑战不可以拒绝。
最开始的四个组的比赛,是在擂台上进行对抗,最后的胜者组则是在梅花桩上进行一对一的比拼。
而败者组就比较随意了,两个对手可以任意挑选,擂台还是梅花桩,则是由两个对手互相商量决定的,若是商议结果不一致的话,则是选择梅花桩。
对于这个规则众门派的长老们也都很清楚,只要是一选择坚持想要上梅花桩的话,基上就是梅花桩了。
这条规则的出现,也是为了保护一些弱势门派的弟子,败者组的实力普遍不高,如果在梅花桩上对战的话,一些实力低微的弟子恐怕难以发挥,甚至还有些危险,所以才有了这条规矩。
同理,毕竟门派与门派之间的实力参差不齐,有一些门派知道自己的弟子很有可能会沦为败者组,所以刻意去练习在梅花桩上战斗,争取能在败者组中排名靠前一些。
最开始的时候,败者组的选手还有一个随意的挑战权,这也是为了避免有些大门派的弟子爆冷直接进入败者组所设立的,但有些门派钻了规则的空子,这才将败者组的挑战权给取消了。
这种事情以前就发生过一次。
因为武林大会整场下来需要进行对战的场次极多,所以也导致了每隔一天会有一天休息的时间,而且随着战斗的推移,往后比赛休息的时间就多。
排名第四的弟子在休息的时候,买通了败者组的很多选手。
以往的时候,败者组基上都不会挑战胜者组的选手,但是在这一届的武林大会上,到了挑战赛的时候,很多败者组的选手都选择挑战胜者组第一名的选手。
每个人上去只是为了耗费第一名的体力,发现不敌的时候就立刻认输。
到最后的时候,这个胜者组排名第四的弟子,才上去挑战第一名。
不过最后这个第四名还是挑战失败了。
武林盟主之位还是那个以硬实力赢得的弟子所属门派。
当然,这个第四名的弟子以及他们背后的门派所付出的代价也是极大的。
作为新一届的武林盟主,自然有很多的办法去消耗这个门派的实力。
最后这个原实力雄厚的门派,被排挤了五年,最终的下场也很是凄惨。
在当时的中原武林上,其门下的弟子出门在外都抬不起头来。
除了这次特例之外,还有一种钻这条规则空子的法,就是让弟子在最开始的组赛上隐藏自己的实力,败者组的排位争夺基上就是随便打打,排名第几都无所谓,反正有一次挑战权。
待到武林大会打到后期挑战赛的时候,经过了这么久的观察,找一个实力比自己弱的胜者组的选手,直接挑战,最后将其排名收入囊中。
这种手段虽然也是被人所不耻,但最起码不影响武林盟主的地位,没有太大的负担。
而且还美名其曰,螳螂捕蝉黄雀在后。
所以当时江湖上的各个名门大派一致决定,将败者组的挑战权力取消。
当这几轮的比赛都打完,包括最后的挑战赛也都结束了之后,排名第一以及排名第三十六的门派都选完,才会用到这片神秘的树林。
前三名的弟子,在进行为期半个月的休息时间之后,一同进入这片树林之中。
这半个月的时间,则是由前三门派的掌门长老进入树林之中,布置下无数的陷阱机关。
在这树林的最中心的位置,有一块石碑。
没有人知道这块石碑是什么时候立在这里的了。
掌门长老们,会将三个分别代表第一名,第二名,第三名的令牌放到这个石碑之上。
在三名弟子进入后开始计时。
为期三天。
三天后,他们手中的令牌,就是最终的排名。
在这片树林中进行争夺令牌的比赛规矩很简单,只有一条,就是不能下死手。
只要不把对打死,怎么样都可以。
就算是重伤,武功尽废,也源自自己艺不,怪不得旁人。
不过在这三名弟子身上,每个人都有一个信号弹。
当他们的信号弹发射出来的时候,在林外的掌门长老就可以进去救人,不过同时也会失去争夺武林盟主的资格。