大家好,我是王五。
随着绝大部分7安着陆并开始卸载登陆部队,咱王某人以指挥官身份参与的地面战处|女秀终于就要开始了。为什么要在前面加上“以指挥官身份”的定语呢,这是因为之前哥们儿虽然就也打过不少地面战,但咱完就是以战斗单位的身份参与在第一线,不过这一次我就只需要藏在近地轨道上的战巡里面遥控指挥地面部队就可以。也就是讲,哥们儿从之前绝对有生命危险的真人rpg玩家变成了几乎不用上前线的rts玩家。
当然身份的转变就并不代表咱就可以放飞自我为所欲为,因为就像我在之前的章节里面已经反复强调过很多次的那样,哥们儿麾下机器人部队的战力就要比共和国面逊色很多,如果太浪的话很有可能就会把之前空战时好不容易建立的优势给浪没了(甚至输掉这场战役都不是没有可能),所以现在仍然就需要打起十二分的力来应付接下来的地面战。
虽然没有真刀真枪的打过(之前入侵泰达希尔不能算数,那更像是一场对于平民的军事镇压),不过哥们儿就仔细研究过分离势力从举事开始大大几乎所有的战报,并且在闲来无事的时候咱就经常与科塔娜进行兵旗推演,所以对于地面战来讲哥们儿我就并不是两眼一抹黑什么都不懂。并且通过对于战报的分析我和科塔娜就还发现,虽然共和国和分离势力的部队在一年多的战争中就已经变得来专业,但太平数千年所带来的战争科技、军队运用式的萎缩和退步仍然就非常得严重。
其表现形式就是在空间跳跃技术已经非常成熟的深空时代,共和国面对于地面部队的运用式仍然就停留在哥们儿当初那个世界第一次世界大战阵地战加战壕战的水平之上,而分离势力就更是退化到了排枪毙命时代。
没错,在我和科塔娜分析过的战报中,被几乎所有分离势力指挥官运用的最为广泛同时也是差不多唯一的一个战术就是让数个乃至十数个联队的b1机器人以大队为单位排成一个个横队让后用它们去冲击克隆人部队所坚守的战壕或者防御克隆人步兵的冲击。与此同时,机器人军团中的高级兵种,比如毁灭者或者超级战斗机器人就会隐藏在由b1机器人所构成的步兵阵中等待机会。
在进攻时,这些高级兵种通常就会在b1机器人阵冲到共和**防线的面前时突然杀出,随后尽可能地搅乱克隆人的防线从而造成突破。而在防御战中,这些机器人基就承担了救火队的角色,分离势力的将军们会把它们拆分成大队填进被绝地武士和克隆人突击队撕开的缺口中去。
以上就是占部战报总量中%以上分离势力将军们对于机器人军团的运用式,而剩下的不到1%就并没有什么参考价值,因为打出它们的就是杜克伯爵和他的嫡系,现任徒弟阿萨吉?崔斯将军、前任徒弟达斯?摩尔将军以及半个徒弟格里福斯将军。因为作为西斯武士他们的打法完就与绝地武士的一模一样——以自身为攻击箭头,依靠着绝地/西斯bug一般的战斗能力强行在防线上撕开一个突破口,接着紧随其后的大部队一拥而入,彻底打崩对的整条防线。
并且在研究战报的时候哥们儿我就还发现了一个很有意思的现象,那就是几乎所有发生在大气圈内战役的节奏就非常得快,基上了了几次战斗就能决出一颗星球的归属权,反而是发生在太空里的战役就会拖拖拉拉进行很长的时间,我和科塔娜就把造成这种现象的原因归结于科技提升所带来的兵力调动式的变化使得战争的节奏被大大地加快。
在星战世界之前哥们儿经历过的那些世界,它们的科技程度就并不能做到将几万甚至十几万地面部队以及所配属的重装备以时为单位从一个地点快速的运输到另一个地点。而在这里,军团及其所属的重装备可以被战巡舰快速的转移,这就使得攻击的进攻准备时间从以‘周甚至是‘月为单位直线降低为以‘时来计算,毕竟海运或者陆运所需要的时间肯定就要比空运多得多。话科塔娜所属的“光环”世界的科技程度到是与现在的“星战”世界差不多,但那边uns的宇宙舰队部队基上就已经被星盟给打残。到科塔娜穿为止,那边根就没有组织过一次以战舰为载体、大规模的机动作战。而正是由于星战世界普遍存在的这种类似于美帝11空降师‘蛙跳的作战模式,很多诸如多层次弹性防御、大纵深防御等等之类需要将兵力分散的战术完就是去了价值。
这是因为攻击可以从36度范围内任何一个向上进攻,对于防御来讲多层次、大纵深的防御式非但不能消耗进攻的攻击动能,并且由于兵力分散的关系这种战术布置反而更容易被攻破。所以除了在一些特殊的地形上发生的战斗外,防御就只剩下将兵力集中到一起以预先修建的要塞或者防御带为依托,与进攻面对面的硬钢一条路可以选。
由于攻、防双基就是一见面就投入主力死磕的关系,绝大部分地面战就打成了首战即决战的情况。这就使得地面战相对于宇宙战来讲节奏就变得非常的快,除了一些被长时间经营过的重点星球之外,很多星球的归属权往往通过一场或者了了几场战斗就能决定。比如现在洪森就是这样,只要哥们儿能够拔出这个1基地并围堵住基地,这颗星球基上就可以被我的大军占领。
所以现在,“科塔娜,命令军团开始展开,第一、第三联队居左,第五、第七联队居中,第二、第四联队居右,第六、第八联队为预备队,开始进攻。”