阿克有点郁闷!
真的,就和他此刻那小眼神透露出来的意思一样,只是莫名的就让人看了有那么一种喜感!
如果他说他已经放弃速战速决的初衷现在肯定没人信,但事实就是酱紫,他对这个奇葩的德鲁伊产生了浓厚的兴趣!
额......
好吧,他这只萌葩的德鲁伊没资格说人家菇凉奇葩!
这就好像是在同一专业里的大咖遇到了同专业中的另一个领域里的大咖一样,至少阿克单方面有了一种惺惺相惜的感觉,别误会,就是单纯的对职业的好奇,就像是你以前走在各大主城里看到同职业的总是下意识的会去观察他的属性装备一样!
可惜的是他内心深处一个招揽的念头被这菇凉最后的一句话打消了,不过想想也是,游戏到了现在的阶段虽然只是才开始没多久甚至连一个正式的篇章都没有过去,但是时间真心不短,在众神这样的游戏里又怎么可能存在真正的独行者!
就算没有大团队,但小团体肯定都会有,只有这样子做任务或者副本的时候才方便,也少了在副本里发生装备纠纷的问题。
事实上很多人在进入游戏之前就已经呼朋唤友确定好了自己在游戏里的位子,阿克也不是没朋友,不过......唉,不提也罢,你永远无法想象身为第六人的悲哀,没错,事到如今他也没什么好隐瞒的了,他,就是传说中的影之第六人!
咳咳,咱们还是言归正传!
众神之大果然无奇不有,奇葩的并不只有阿克一个,这杜少让阿克感觉到了一种......嗯,归属感,他还以为他自己是最特别的一个呢,别以为他不知道别人看他那小眼神都是正面的!
等会,怎么回事,又偏了!
曙光杯预选赛如火如荼的进行着,高强度的赛事不仅仅让参赛选手痛并快乐着,对观众来说同样如此,嗯,十个铜币的辛酸啊!
这要是赶上一场势均力敌或者看点频出的比赛那还好,这票价绝对值了,可要是遇到那种太快、太枯燥的......
好吧,事实上是玩家们对赛手的要求太高了,你们可能对赛手存在着什么误解,真的,可以理解你们愿意看到眼前一亮的战斗,但是那种拥有华丽外表的真心没那么多,而真正精彩的寸许的交锋,又不是所有人都看得懂的!
打个比方,就如同两个战士互砍,你总不能要求人家一个吼着剑来,一个吼着万剑归宗然后满赛场飞剑犹如飞蝗蔽日,这特么的真要这样游戏成什么样了!
外行看热闹,内行看门道!
现在的问题是看热闹的看不出真热闹咋呼的相当起劲,而看门道的......哪里肯错过这样的机会,这种光明正大偷师学艺的机会哪里是什么时候都能遇得到的!
所以这个世界上永远都会有一群咋呼的最欢的人一事无成,同样还有那么搓一搓人鸟悄的学以致用,然后从幕后走上前台!
事实上不管在什么地方人和人之间就是存在这差距的,哪怕不愿意承认也不行,别说什么凭什么大家同样百胜走过来的,怎么你就三下五除二的把我干掉了太不公平了芸芸的,能够影响一场比赛结局的因素太多,不时刻警醒自己的人便永远无法成为真正的强者!
十分段到底还是让阿克给趟过来了,他运气不错,携雷霆之势连下城池,排除他自己的一些因素外,一般人真的很难适应他这种由超高的移动速度和超高的攻击速度促成的高速战法!
讲真,能不被阿克一上来的极速爆发打蒙的......都可以当之无愧的拍着胸脯说自己是个高手,嗯,至少心理素质这一块绝对是过关了!
天下武功唯快不破!
阿克这也算是吃一堑长一智,获得了自己赛场人生的第一次成长,没有交手之前想太多根本没用,大德鲁伊的战法本身就是变中求胜,你不变我就直接碾过去,你若变,我自有更多变化制敌!
而不是一味求变,一开战就将自己所有形态都在人前晃了一遍,固然这样存在着一定的属性加成,但之中以堆属性为目的的战法终究还是落了下乘,这也恰恰是pvp和pve之间最大的差别!
什么妖魔鬼怪什么美女画皮,什么刀山火海什么陷阱诡计,你有八十一难拦路,我自有七十二变迎敌!
额......
好像哪里有些不太对,左右道理就是这么个道理!
如果这么说还不明白的话,那么再举个简单的例子,一名绝世剑客对敌明明一剑就能解决的问题,你非得一下子将你毕生所学的剑法都耍出来......你说你是不是傻!
再者说了,倘若你当真要强求变化要那10%的属性加成的话,也要考虑有没有这个必要,说的好听一点你这叫未雨绸缪愈战愈勇,可说的难听一点,嗯,这就叫空大,纯显摆的那种!
如果再给阿克一次和一夜花千树交手的机会,那么阿克可以肯定的说战斗绝不会和上次一样,至少他会争取到一定的主动!
随着第一批十分段赛手的争相出炉,就算其中难免会存在一些运气的因素,哪怕只是暂时的,但曙光杯预选赛也终于表现出了他不一样的地方!
最直接的改变就是原本单调的大圆台上现如今又多了四根高低不同的圆柱而且大圆台的范围明显缩小了许多!
能挺进十分段的或许在系统看来都经历了血与火的双重考验,个人实力已然得到了充分的认可,也是时候展现出来一点不一样的东西了!
当然,你也可以当着四根圆柱只是个摆设,但是同样的你也可以尝试着去利用,最开心的无疑是观众了,这么多场比赛看下来别还好,但法系职业一面站一个一边搓着法术一边原地跳着小天鹅卡着最大施法距离的战斗真心是让人提不起丝毫兴趣!
但现在不一样了,双方赛手都有了更充足的发挥空间,但毫无疑问随之而来的是比赛时间的延长!
不过这对阿克的影响不大,这种地形的改变在多人战或者说与远程的战斗中作用巨大,但是对于阿克这种万金油和仗着极速开局的人来说,反倒是小有助益!
嗯,地形变小了这也就意味着阿克用来赶路的时间更少了,但阿克这样的终究只是少数,于是十分段的赛场上就出现了截然不同的诡异景象!
一旦战斗拖得时间太长竟然开始有赛手跳票,直接认输进入下一场,策略固然是让人无话可说的,可是这种明显虎头蛇尾的战斗对观众来说看的是真心难受!
所以......他们看比赛就是为了看一个结果的嘛,嗯,虽然看结果的确是他们看比赛的目的之一,但是他们更希望看到的是一个有过程的结果,不然所有赛事都直接别直播了打完事公布结果就好了!
百密一疏,终究是人为策划的比赛,尽管有着系统的帮助,但终究还是出现了些不尽人意的地方!
不过也别小看了官方的力度,有问题,咱改就是了!
曙光杯预选赛被加入了两种时间限制,第一种参赛十分钟内不允许认输,但同时也给出了一场比赛的最长时间不超过半小时!
换句话说,就算你们在台上尬聊,时间一旦到了三十分钟也必然会出现一个结果,按照官方的计算,以彼此的胜率为依据选择最终结果,如果数据相同,那么直接算全部失败,这种毫无竞技精神的比赛是绝对要严厉打击的!
当然,走到这一步的也没人会这么无聊,一般的比赛也很难持续这么长的时间,真正有影响的是十分钟内不许认输,这无疑成了一种检验实力的标准,十分钟意味着什么,意味着一些爆发技能至少能得到两到三次的使用机会,除了一些特别的之外!
而如果你这样都搞不掉你的对手又或者说没被你的对手搞掉,那么你这场战斗真心就没有持续下去的必要了,同样的观众也能在这十分钟里逾越的欣赏比赛!
只是真的是酱紫的么?
所谓时势造英雄,一种以盗贼、德鲁伊为首让无数人深恶痛绝却又无可奈何的战术在这种情况下终于还是应运而生了!
全名为,搞不死你我苟死你的猥琐劝退流派!
而其中有一个盗贼最为让人咬牙切齿,作为他的对手绝大多数却连他长什么样都不知道,因为他们是在连续的闷棍中活脱脱的站了十分钟不得不郁闷含恨认输的!
如此实力劝退......
无数观众们惊为天人,感到深深寒意的同时又为这家伙的对手齐齐点起了蜡烛,嗯,红色的!
等等,红色的蜡烛......你们是不是对蜡烛的颜色存在着什么误解!
然而无法否认的是,闷棍这个曾经臭名昭著的技能也终于在众神虚拟中强势的荣登榜首!
我就问你们怕不怕!
因为你永远不知道你在失去了一场比赛之后你还失去了什么!