千万别认为两个boss在一起之后会对彼此坐视不理,那样的话还作什么两个boss,站在一边只为在人群中看另一个的最后一眼嘛!
历史总是不会错的,高冷是会悲剧的。
但一个总是在关键时刻闹幺蛾子的boss那也是万万让人难以接受的,就比如现在,**师阿鲁高这货简直作弊一般在一个盗贼一个工匠的密集攻击下愣是抬起了法杖同时吟唱起了咒语!
随着那法术效果出来阿克他们的脸色就不由得变了起来,特么的简直天地色变,竟然来了一场忽然的暴风雪,boss的暴风雪那自然而然不是玩家们理解意义上的暴风雪,那是左一层右一层上一层下一层,简直铺天盖地那效果堪比冰川融化温室效应引起的斗大冰雹,关键是还会炸,炸了还自带寒气特效的那种!
伤害不重要却也不能忽视,他们还不至于被这么一个满屏大招地图炮搞死,否则这boss也便无解了,重要的还是减速效果给阿克他们带来的巨大麻烦!
boss从来不缺少群体攻击,但群体攻击往往对玩家们的威胁远没有的单体或者特殊攻击来的可怕,最主要的是阿克有号称众神最强的群加,宁静之雨!
不得不说德鲁伊可以说是相当受到众神关爱的,虽然一直以来大家都认为法爷那才是众神的亲儿子,那么德鲁伊就可以说是私生子,宁静之雨,激活,战复,仅仅是这三项便足以保证了德鲁伊在任何团队副本中的绝对地位!
但是一旦被减速了再被远古魔兽巨狼沃根追着尾巴根追,那也是决计不好受的,更关键的是追的那个还不是mt而是一盗成名,嗯,一盗成名感觉自己一定是流年不利,竟然一次两次的被狼追,特么的她又不是没人追!
不过没办法,自己捅出来的幺蛾子含着泪也要打完了,这特么的是boss,虽然被boss推到那也是一种正常的事情,但问题在于如果只有一次机会的话......那还是他们推倒boss来的妥当!
更加庆幸的是暴风雪哪怕是boss放出来的那也始终是要结束的,只是这一场暴风雪结束后阿克他们妖猫之罪手上的各种手段却也用了个七七八八,这毫无疑问对他们来说是一场无比艰苦的作战,一个减速状态一个穷追猛打,仅此两点便已经让阿克他们吃足了苦头!
当然,损失的倒不是什么大技能,但是各种位移和驱散解控技能他们却是几乎交了个干干净净!
情况首次再未见明显优势的情况下显现出了个淋漓尽致。
远古魔兽巨狼沃根!
血量85%!
**师阿鲁高!
血量95%!
麻烦大了!
这平添了一个boss那效果却又远远不只是加了一个boss那么简单,这就是所谓的一加一远远要大于二。
这又好像是阿克他们单单一个人是决计打不过boss的,但是十个十一个却能够轻松的推倒boss,这又是所谓的人多力量大,只不过这个前后的当量却又是完全不同的。
“这样下去不行啊!”
阿克叹了口气,道,“我们不打**师阿鲁高以至于系统认为我们钻空子所以才会让**师阿鲁高闹妖蛾子,可如果我们打了却又要面对**师阿鲁高的机制技能,这是逼我们不得不做出取舍啊!”
“所以我们要换着打?”
一锤子买卖若有所思,道,“我们把这两个boss当成一个有着200%血量的boss来打?”
“没错,呈阶梯状下血!”
阿克肯定的定下了他们这一次的最终战斗基调,简单的来讲那就是这个打一下另一个再打一下,让boss的机制技能呈现出交替出现的状况,这虽然说是大大加大了他们的压力,但是却又十分明显的有了一个章程,不至于让他们手忙脚乱,虽然这个过程同样紧张,但是却也让他们应对的更加自如!
而且这么做还有一个更大的好处,一般情况下面对这种双boss的情况平行下血那是必然的战术,往往这一类型的boss都存在着相互关联的机制,简单的来说就是一旦血量相差太大就会出现一些不可描述的情况,要一起打或者说换着打,不要悲伤,不要心急,因为你杀不杀的过就在于你到底忍不忍得住!
不,更重要的是你能不能扛得住两只boss那拢共十八个机制技能,这绝对可以说是相当之复杂的技能了,已经没有必要分什么p1p2或者p几阶段了!
没错,那暴风雪只是**师阿鲁高自己闹出来的幺蛾子而不是**师阿鲁高的机制技能。
但恰恰是这样反倒是让阿克他们对**师阿鲁高那个即将呼之欲出的机制技能大大提高了警惕,不过庆幸的是什么时候面对机制技能还在阿克他们的控制之中!
只是......丫的苦了一盗成名,被一匹狼来回追着,没错,不需要mt,那完全是浪费资源。
远古魔兽巨狼沃根!
血量83%!
**师阿鲁高!
血量90%!
来了!
妖猫之罪众人纷纷提高了警惕,一个传说**师即将爆发出来的机制技能绝对值得阿克他们如此慎重以待的。
制热的火元素开始再**师阿鲁高手中凝聚,一股奇特的气息开始蔓延最终集中到了阿克的身上!
阿克有点懵,他能说此刻的boss终于有点眼光了么?
“小心点,可能是单体的炎爆术!”
法力无边开口提醒起来,炎爆术这个要六秒来读条的火法强大的单体技能的强大是毋庸置疑的,玩家涌出来那都能揍掉大半管的血,而现在由boss操刀来用......那是可能要秒人的!
不过这样的技能想要应对起来到也容易,如法师可以直接冰箱,盗贼可以直接开闪避,没错,法术效果同样也是可以被闪避的,不过这是要提前设置好的,完全自由模式下闪避是完全无用的,而减伤在这种情况下除非能够达到90%,否则千万不要上去尝试,boss能够秒人的技能的伤害绝对不可能是那么的刚刚好。
更大的问题在于......阿克没有这样子的技能,尴尬啊!
阿克迅速扫了一眼自己的诸般手段,对付物理攻击他还能够应付那么个一两下,可对魔法攻击来说德鲁伊真心无奈,非战之罪而是职业特色摆在那,在这方面还是死亡骑士要更合适一些,那魔免罩子真心让法系很头疼!
不过倒也不至于太过担心,团队里还有一锤子买卖这个圣骑士在,在boss动手之后随手给个保护就足够了,当然,说的简单但是真的做起来却绝对不是上下嘴皮子碰一下那么轻松,但是对一锤子买卖这样子的高手来说倒也不是什么太大的问题,这炎爆术固然快但也快不过子弹不是!
呼哧!
脸盆打的凝缩大火球在空中趟出来了一道扭曲的轨迹向着阿克拖着长长的尾焰便呼啸而去!
讲真,阿克是想要躲的,硬抗那是不现实的,可躲的话那只能往地下躲,但阿克这会心里那是没有一点这样的想法,往事总是历历在目,这脸盆大的大火球子要是炸开也难保他在地下不会受到波及,躲了那也等于没躲!
一层圣洁的护盾笼罩在了阿克身上,脸盆大的火球轰然炸成了无数火星,和阿克站的比较近的暗黑小德有点悲剧,虽然这货之前是打算用自身去替阿克抗一下的,这下没抗成却反而被牵连了,这一下溅射攻击差一点就被一下子挂掉。
不说暗黑小德被吓了一跳,妖猫之罪众人也被吓了一跳,这主目标的阿克没有被干掉反倒是殃及池鱼了这可是万万不能够的。
怎么说呢,这人要倒霉的话当真是喝凉水都塞牙,明明就和暗黑小德只有一步之遥的如花就一点事都没有,没错,就是这么的一步之遥让暗黑小德郁闷的想哭。
然而......你以为boss的炎爆术就这么简单只是能够秒人的?
呵,天真!
听说过连珠火球吧,嗯,那这就是连珠炎爆!
还没等暗黑小德反映过来呢,暗黑小德就被牧狮张开双臂给拉了过去,而**师阿鲁高也在这一刻展现出来了这个90%血量下的机制技能的可怖之处了,这妥妥的事要和阿克来一个不死不休。
“开爆发,把这个机制技能打掉!”
阿克脸色有点变了,身上一个保护却也不过八秒时间罢了,但是若是由着**师阿鲁高这样子乱来给他再多的保护也无济于事,事实上boss的这种机制技能一般情况下都事得瑟一下子就完了,可也有例外,这个情况那就是要看boss的状态了,比如现在这样,在血量没在下一个机制技能点前降到一定程度那便是不死不休。
至于说另一只boss远古魔兽巨狼沃根那就只能让一盗成名继续溜着了,左右她现在也溜出经验了,就差个牵引绳了,不,两辈子的仇就是这条稳固的牵引绳,而且还不影响她自己的输出,四十码长的圣光人可不是闹笑的,这就是攻击距离的好处,一回生二回熟嘛!
除了领跑的一盗成名和只能跑远了不牵连他人的阿克,其他人几乎同时转火对**师阿鲁高开启了爆发,时间对他们来说真心不多,纵然还有着类似的手段,但是奈何绝对不可能持续太久。
妖猫之罪众人一起爆发出来的可怖伤害虽然不至于一下子秒了boss,但可以毫不夸张的说他们十一个人,不,现在凑不出来十一个所爆发出来的伤害绝对不下于他们的两倍之多,这就是属性和技术的差距了!
远古魔兽巨狼沃根,血量83%......这次全然每太搭理!
**师阿鲁高!
血量85%!
消掉了**师阿鲁高5%的血量总算是将这一波要命的连珠炎爆给打过去了,不过这一下子两只boss的血量也便变得差不多了,是准备应对远古魔兽巨狼沃根得机制技能还是要面对**师阿鲁高得......不得不说这就只是阿克他们咬牙做出得选择了。
从威胁程度上来看还是**师阿鲁高对他们的威胁显得更大一些!
“打远古魔兽巨狼,先打到接近70%!”
阿克他们迅速做出了策略,事实上也没什么改变,只是相比于这两只boss来说,一个陌生的**师阿鲁高虽然看起来只是个布甲boss但真心不是那么好被欺负的,反观远古魔兽巨狼沃根,左右也欺负过了一次,如今来个梅开二度那倒也算是一桩妙事!
当然,阿克他们也绝对不愿意让这两只boss血量相差到10%之上,没错,阿克他们打的就是这么的小心翼翼,毕竟这两个boss你侬我侬的组合对他们来说能打的机会就只有这么一次,拖延时间或许可能会让这两只boss狂暴,可问题是拖延时间对他们同样有利,毕竟他们之前可是刚刚经历过了一场大战。
诸如小牛头人萨满那九百九十九次的某电磁炮,又比如阿克那变身一次才长一点毫无人性的远古能量现在算是相当没有可能重来一次了!
而且排除阿克使用刷新,一些个大技能现在也还在冷却之中,毕竟他们刚刚用了一波爆发,而阿克手里的刷新还有最后一次,却万万不能轻易的交出去的。
说白了打boss其实也就是这么回事,时间对彼此来说那都是相当紧张的,寻常的时候其实也没什么大事,但问题在于那些个机制技能,这也不是没有那种靠技术吃饭的boss的,比如说之前的鱼斯拉,那家伙就是目前玩家们接触的技术流的代表,还是双刀流的,当然,霍格勉强也能算有点技术的,就这么点技术就让他们为祸一方留给玩家们相当深刻的心理阴影了!
不过相比之下技术还是要高于机制技能的,前者你要是没有高手应对打起来真心费劲,但是后者的机制技能却则是只要应对则当全然不是什么太大的问题。
尤其是对于一群有手段有见识配合有得当的团队......任何机制技能那都是纸老虎,没错,机制技能就是这么回事,面对机制技能的基础是基础属性,之后便是合理的走位应对,说白了,机制技能那就是给玩家们发现和攻略的!