boss的这一手出乎玩家医疗的反手大旋风算是给玩家们来了个下马威。
讲真,别的不怕,就怕boss没事就来个无差别要是一直开地图炮你让玩家们怎么办,凉拌嘛?
不,显然不能,刺身......应该是跑不了了。
斩首者!
血量78%!
正反两次大旋风都已经过去,但是不知道为什么面对boss忽然之间彪悍起来的斧风让玩家们有了一种相当不好的预感。
竟然提升了攻击速度?
喵了个咪的,那会不会连移动速度也增加了?
其实是他们对这只boss存在着什么误解,事实上这家伙不是那种力量硬刚型的,而是速度型的boss?
“如花,你们试探一下boss的移动速度!”
阿克有些担忧的在团队频道里对如花说道,别觉着阿克是在杞人忧天,但是那正手大旋风刮起来如果要是移动速度变快了......那是会团灭的。
“明白!”
如花点了点头,脚下步伐变动不经意之间便已经带着boss挑起了探戈,别说,此情此景到是别有一种滋味。
然而事实的结果却是有点让玩家心里难受。
果然啊,boss的速度明显得到了全面的提升,更糟糕的是竟然连boss的生命恢复速度都变快了!
这绝对是一个最糟糕的发现,本来这个boss的血量和防御摆在那就足够难搞的了,但是现在偏偏还增加了自身的回血速度。
换句话说阿克他们的攻击效果大打折扣了,而且还是那种一旦阿克他们放松了攻击频率,那么boss就敢分分钟回血给你们看。
简直就是臭不要脸。
不,还有麻烦的,这玩意似乎并不是机制技能,而是boss随心而为的,阿克他们也不觉得他们有什么地方刺激到了boss啊。
“打吧,先打打看,实在不行的话咱们再重新想办法!”
阿克深深吸了口气,没办法,现在也只能就这么办了,不过这只boss越是强大阿克他们心里反倒是越发的想要敲掉这个boss了。
没别的,就因为这只boss不仅仅只是关系到了这个副本的通关问题,还关乎到他们那个小灰烬使者的任务。
对于小灰烬使者这把和灰烬使者脱不了干系的装备阿克他们可是势在必得的,即便是自己用不上的,到时候自己的小伙伴走在一起那也感觉倍有面子不是。
然而现在渴望的再多也没办法,因为boss还站那呢。
而且对于boss接下来的那个70%血量的机制技能阿克他们那可是十分在意的。
实在是好奇这boss的正反旋风现在就这么直接交出来了,不过了嘛?
要知道这两个技能那可是这个boss的成名绝招,换句话说那就是压箱底的,这样的技能竟然一开始就突突的放出来了,要说z和里面没鬼的话那阿克他们是说什么都不会相信的。
特么的,boss这么搞......玩家们心里实在是不踏实啊!
然而......没什么卵用,只能硬着头皮往下打。
75%!
73%!
71%!
近战玩家已经开始撤退了,对于这种明显近战风格特别突出的boss,一旦boss放技能的话别的不说,躲得远点至少绝对不会出错的,管你大旋风还是小旋风,只要你刮不到人的话那都是白搭!
战士的大旋风为什么一直都被其他玩家们调侃?
就是因为一般情况下大旋风都刮不着人,是以一直以来都以战士的大旋风到底能不能刮到人为衡量一个战士是否优秀的基础!
没错,大旋风想要明众玩家重要的是你要能够有前置技能,不管是晕也好减速定身也罢,总之没有控制的话是打不到人的,当然,吸引战士玩家的其实还是转怪时候的那种痛快,可以毫不夸张的说这招就是技能伤害最高的一个群攻技能。
70%!
boss的血量达到了这个关键点,阿克他们神色都紧张了起来,这会也不急着输出了,预防要紧。
不过出乎玩家们意料的事情发生了,boss的起手式这么一亮玩家们就都有点懵了,这不是正旋风的起手式么?
还没等玩家们庆幸自己提前做了准备呢,猩红的旋风乍起,更加可怕的是boss转起来的速度,不仅仅旋风的速度更快了,甚至于连移动速度都比之前快了不老少。
毫无疑问是刚刚的那次加速发挥了巨大的效果,也亏得是这一次玩家们跑得快,否则的话还真的没办法躲开boss这一次速度更快范围更大的大旋风。
虽然说boss的速度快,但是却也架不住玩家们跑的先一步,正所谓一步先步步先,玩家这次提前量算是让他们无形中避免了一次巨大的危机。
至于说远程......从boss转动的方向上来说人家本来就离得boss远远的。
70%阶段就这么有惊无险的过去了,不过显然还不是玩家们现在就能够放松的时候,boss的具体模式现在貌似也显露了出来,这算是程咬金的三板斧翻来覆去。
不过虽然没有新意,但似乎人家boss每次用完之后自己都会得到一个全面的速度加成,这才是对玩家们来说最大的威胁,到时候恐怕就不是提前量所能够轻易应对的了。
更加麻烦的还是boss接下来的那一招地图炮,地图炮的威力也跟着提升了,那阿克他们可就要彻底悲剧了,几乎可以说是一点机会都不见得会有。
“必须做出尝试了,一会看看到底是距离boss进的时候伤害高还是距离boss远的时候伤害高!”
一锤子买卖迅速做出了战略调整,最关键的其实就是试探出来boss技能的威力,这将是他们通关这个boss的关键情报。
正旋风过后也便是60%阶段的反旋风地图炮了!
两个MT一个站在内圈一个站在外圈,这一下子算是彻底的将boss的技能的伤害区间给计算了出来,奇特的是竟然是再boss身边的时候受到的伤害要更低一些。
不够这可不是一件特别好的消息,接下来%一套,%一套,连续两次如果说阿克他们都坚持下来的话,那么他们就将迎来20%血量下的boss暴虐的阶段了。
没错,就是这个阶段可能出现更大的问题,如果说这两招要是连起来释放的话,这本身就是一个相互矛盾的技能,正旋风只能远离,否则的话根本扛不住,而反旋风......如同刚刚的试探一样,要距离boss更近一点才更容易。
没有人知道boss暴虐阶段的攻击力会有多高,技能伤害又会可怖到什么地步。
而现在反向旋风过后boss的速度再一次得到了全方位的提升,不,应该说接下来还有两次,到时候很可能要面对的情况就是想跑根本来不及跑的局面。
前景不容乐观啊!
意识到了可能面对的局面阿克等人神色都显得凝重了起来,说实话,20%之后的狂暴阶段他们是真心没有把握抗过去。
没错,就只能扛过去,以他们现在对boss的速度的分析,再提升两次的话他们根本不可能逃过boss的大旋风,这已经和提前量没什么关系了,他们能够做的只是尽可能的分散。
还有更关键的一点就是他们还必须要爆发才行,否则的话他们的攻击频率很有可能会压制不住boss的回血速度,也就是说最后击杀boss的时间会延长,而且一旦他们输出降了,那么就很有可能让boss恢复血量。
其实结果都是同样的,应对的方法似乎只能和boss拼爆发了,然而很显然玩家和boss拼爆发那是相当吃亏的,阿克他们有爆发的机会,甚至于爆发的还要比别人家强,但却也不得不承认他们现在输出不足了。
“十二个人打已经有些勉强了么?”
阿克皱眉,倒也不是没有想过这个问题,只是说有点不愿意相信不愿意承认罢了。
“努力试一下,实在不行就只能组满人了!”
一锤子买卖苦笑道,“果然系统不会让我们一直占便宜!”
没错,阿克他们其实就是在占系统便宜,阿克他们也的确一直用弱势来挑战强势的副本boss从而来达成他们提高装备品质的龌龊目的。
行吧,这就有点欺负系统了,我给你们安排的副本你们不好好打就算了,还试图利用我,呵,这下乐子大了吧,十二个人强这不假,但我现在让boss更强,你们乍地!
哎呦我去,我这小暴脾气!
50%!
正旋风顺利过去了!
40%!
反旋风同样顺利过去了!
然而boss意料之中的再一次速度爆发。
30%!
又一次正旋风勉强过去了!
20%!
有一次反旋风......十二个人残了一半!
然后boss不仅仅全速又变快了,最关键的是还特么的狂暴了!
狂暴就狂暴呗,可你直接接了正反大旋风又是几个意思?
好不容易辛辛苦苦的打到了狂暴斩杀阶段,然而悲剧的是......团灭了。
不是我方火力不强,而是boss火力太猛,这一次以对轰为目的的boss战显然是玩家们落入了下风,而结果显然就是团灭了。
不对,现在已经不再单纯的只是一个人手不足的问题了,诚然到时候的确是增加了输出,但到时候恐怕该团灭还是要团灭的,因为......最后狂暴斩杀阶段玩家们根本就扛不住。
这就是最根本的问题。
“恐怕要等我们通关了重返诺莫瑞根的六号boss才差不多有能力干掉这只吧?”
一锤子买卖有点不确定的说道。
“不应该啊,难点在于最后阶段boss接连三个几乎无缝连接的技能,太伤了!”
阿克有点头疼,理论上来说的确是一锤子买卖说的那样,但是他们的存在本身就不在理论之中好不啦。
“要不试着能不能打断?”
一锤子买卖也很不满意这样的结果,骨子里她就不是那种服输的人。
“打断估计不太可能,但我们是不是可以试着限制一下boss的动作,这种大旋风放起来对动作要求应该比较高吧?”
带头大哥挠了挠头感觉自己应该算是说到点子上了,而且......貌似他都有好几集没出场了,这会赶紧刷一刷存在感。
“如花,似玉,你们兄妹怎么看?”
阿克眼睛一亮,类似这种专业性质的问题就应该去问专业人士。
“的确,这种稳定的旋转理论上的确对动作要求比较严苛,不过想要打断的话恐怕不是一件容易的事情啊!”
似玉皱着眉头道,“我和如花两个可以试一试,不过把握并不大,毕竟这样的漏洞不是那么好找的!”
“还有没有其他的想法?”
阿克团队频道里继续问道。
“圣骑士无敌去挤住boss?”
“阿克,你抱腿杀刚刚没用吧?”
“或者我们可以主动引导boss怎么走,带头大哥的传送法阵试过没有?”
“实在不行我们可以嗑无敌药水啊!”
团队里一下子变得热闹了起来,大家打boss打的有点太传统了,这让曾经一度各种骚操作的团队有点偏离初衷了啊!
额......
似乎谁也没想到一下子暴露出来的问题竟然这么多,这就有点尴尬了,看看这些提出来的问题,这可都是金玉良言啊!
虽然说到时候可能未必成功,但是不代表着就没有尝试一下的意义,一旦要是成功了那就妥妥的算得上是独家攻略了。
击杀boss到时候都不见得是一件大事了,关键是以这个boss的难度,这样的攻略完全可以拿来卖钱,再不济也能出租关键成员去打工捞点外快不是!
人嘛,有的时候难免就会有点一叶障目,确实,似乎是在阿克他们几个的实力变强了之后各种骚操作的确少了很多。
明明是他们自己巨大优势的东西现在反倒是被他们给放弃了,这难免就有了点顾此失彼了,实力强完全不足以成为他们抛弃传统战法的理由。
刚刚跑尸回来的众人一个个的面带惭愧,虽然未必没有大型团队副本个人实力的发挥影响意义不大的原因,但是也不能完全排除个体强大的特殊性。
事实上一些招式还是能够对boss产生起效的,比如阿克的抱腿杀,比如说圣骑士的无敌卡位等等,有一点一定要注意了,众神虚拟里面除了特殊技能之外其实是不存在穿人这种设定的。
没错,不管是对于boss还是说对于玩家来说都是一样的。
事实上如果不是boss的攻击不只是单纯的物理攻击的话,阿克一个人开灵魂形态其实就能够单挑boss,这世上最无力的事情时什么?
呵,我能打倒你,但是你却对我高攀不起!
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