好的电影,总是叙事清楚,绝不拖泥带水,每一句话、每一个动作,都起到或大或的作用。
优秀科幻电影,不仅需要具备上述条件,还要有一个新颖鲜明的科内核,演绎起来即便似是而非,也要能够自圆其。
如果阿凡达是软科幻,盗梦空间是软硬兼顾之科幻,那源代码就是纯粹的硬科幻。
科原理涉及到四个面:心理、计算机编程、神经医、量子力。
假如想像一下,有人报给你一个手机号码,要你马上打过去,你重复一遍,顺利拨出去,等到你和对通话完毕,再回想这个号码,是否已经基不记得了?
人的大脑就是有这样的短期记忆机能,视觉、嗅觉、听觉接收到的海量信息,大脑先放在一个特定记忆区中,在一定时间内,这些记忆非常鲜活,一旦超出时间,后来的信息就会覆盖原先的信息,虽然其实仍旧存在于大脑皮层中,但你要想提取出来就很困难。
导演设定所谓的“8分钟”,就是建立在这一心理研究基础上。从火车上的乘客肖恩死亡那一瞬开始计算,他有8分钟的记忆残像,由于他的神经细胞没有完死亡,所以这些信息,被军想办法提取出来。
在原先一些科幻中,这些信息不过被还原成图像而已,并且还是残缺不的、凌乱的图像。但在这部影片中,这些信息被处理成了计算机数据,就像一个单机游戏,并且神奇的是,这些数据具备自运算能力。
换句话就是具备人工智能,能自行根据不同情境产生合乎逻辑的变化,并且这还不是预先设定的。
所有悬疑要找一个人去玩这个游戏,在数据洋流中搜寻凶手的线索。这个人要具备三个条件:第一,能将意识编绎为程序代码第二,有敏锐的侦察能力与较强的心理素质第三,能在现实与游戏中随意切换。
如果影片中的科核心仅是如此,那也并不出奇,但还试图对游戏世界的自运算能力作出解释,那就是量子力中鼎鼎大名的叠加态。
薜定谔的猫早已脍炙人口,简单点就是在量子层级上,一只猫可以既是活、又是死,只要没有有意识的观察者出现,死与活的状态就是同时存在的。
换到游戏世界中来,由于没有观察者,这个世界同时存在无数种叠加态。所以主角每次进入的这个世界,其实都不同。世界分成了无数个,其实是在平行的不同世界中来回跳跃。
但剧情发展到最后,显然连军都没有想到亲手发明的技术,分明就是通往平行宇宙的大门。在现实世界中,尽管理论物理中已推断出平行宇宙的存在,但谁也不知道如何与隔壁的宇宙串门。
技术就是打开平行宇宙的钥匙,正因为如此,主角被切断营养液供养后,能够在最后进入的宇宙中与女主角幸福地生活在一起,只不过再也无法回到他原先所处的宇宙。
丁诚认为这部作品最出色的地,倒还不在于超前的科设定被简单平淡地叙述完毕,而在于细节展现完符合人物的实际情况。
主角躯体已经损毁,但基于医上已被证实的幻肢现象,也就是截肢手术完成后,患者会产生已截除肢体尚存的幻觉,再加上一些暗示引导,于是产生在一个密封舱内的幻觉,并且还有一个像电视机一样的视频显示,其实那些图像是直接投射到神经末梢。
逐渐知道真相后,发生一个意外,密封舱没电了,来寒冷,连滚带爬地找工具修复电路,而且与外界失去联系。
导演暗示潜意识中对于现实情况的排斥,没有任何机械故障,是主角希望自己死亡,所以才会在幻觉中出现诸如漏机油啊、没电了快要冻死了这样的幻觉。
证明绝望对人的巨大杀伤力。
影片是理性的,唯一的感性情节出现在影片最后,在那个平行宇宙中,冒充自己的战友给父亲打电话,了却最后心愿。
因为平淡,所以感人。
这部作品很美好,而且很温暖,尽管有很多悬疑和紧张的元素,最终所有人都得偿所愿。主角与父亲达成谅解,并在新世界中收获了爱情。
同车的乘客逃过一劫,继续快乐地生活,尽管他们并不知道自己曾经要经历一场劫难。
联系官听从良心的选择,虽然违抗上级命令,却因为新世界的影响而没有受到惩罚。
即便是源代码的发明者,那个充满野心的瘸子,虽然他的成功最后绕开了他,但依然满怀希望,斗志昂扬
在一部电影中,所有人都各得其所,你能这不温暖、不美好么?