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回到2000年做游戏 第二章 去留不惊

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    2去留不惊

    如果没有记错的话,这是曾启第一次喊出“走人”两字。

    在任何行业,“走人”两个字是双刃剑,通常只要喊出来就一定会实现,要么是你,要么是你威胁的人。

    所以喊完之后,曾启也颇为后悔,可是在面对所有与会的研发人员这样说完之后,也已经没有了退路。便耐着性子最后说了一段话:“我的意思是每天大家辛苦的工作,现在已经到了夜里,脑力体力消耗到了最终,怎么可能讨论出一个满意的方案,我们是一个网络游戏,没有绝对的平衡,也没有所有人都欢欣鼓舞的设定。大家为什么沉默不语,因为只要说一句先发,你就喷一堆话,然后散会的时候就继续延迟,能无限延迟吗?

    如果你真的要管理制作,那么请遵守一个游戏制作的原则,定好目标,针对这个目标去实现,而不是改来改去!我们坐在这里就是浪费时间!”

    曾启站起来说:“我的话讲完了,你看着安排吧,如果你做不出来怎么办?”

    项目经理说:“怎么可能做不出来,当然能做出来!”

    曾启不想多说,走出了会议室,听见项目经理说:“明天按时上班!”

    有个新来的策划怯生生的问:“现在已经过了0点了,明天是指!”

    项目经理大声说:“明天就是今天,今天9:30上班,给你们多半个小时休息!”

    曾启独自打车回了租房。9月初租房到期后,他换到了世纪公园地铁站出来大约走五六分钟过一座小桥的房子,叫花木苑,两室一厅1600元。自己住一间,另一间住当时还没有离职的于德海。离地铁近的那两排房子,价格就要涨到2300。平时加班晚了,坐地铁从世纪公园口出来,就有很多蹬着三轮车的拉客人,5元到附近的小区,曾启坐过,遇到蹬车的居然是自己的房东,一个五十多岁的爷叔。原来他们拆分到这里两套两室一厅,一套租给曾启和于德海,一套和老婆儿子自住,没有工作,靠租金和打零工,送纯净水和接送路人,要是下点小雨还能涨价。

    曾启后来坐地铁走另一个出口,今天就没有这个顾忌了,直接打车自南浦大桥下来拐进来,小区门口的大排档还开着,寻思着吃点什么?却看见于德海也在摊子上点了一碗麻辣烫还感叹比不上成都的串串。

    曾启便打招呼,于德海说一下午在忙PPT,没顾得上吃饭,问曾启有没有兴趣?

    原来章雄离职后和于德海带了几个过去的兄弟,还有刘誉和熊总帮着在拉投资,有一家带有政府背景的创投基金非常感兴趣,准备投资他们,投资金额为500万,股份占50%,研发人员自带150万入股,股份占50%,也就是说研发人员带的资源(游戏引擎和全套方案)及技术入股值350万。

    曾启明白,要入股还是要投入一部分钱,听起来倒是不错,有一点疑虑的是担心对方管理太多。饭吃完了,于德海回到租房里告诉曾启:“这笔钱他们给了我们就不管了,我们只要定时做出东西交差即可,他们拿的也是有关部门的钱扶持高科技企业,我们这套引擎(指天空之城)只要换一下图片,就是一个新的网络游戏,而且比起之前若干家股东,现在只有一个大股东岂不是好得多,当然……”

    于德海虽然在屋子里还是压低了声音:“他们实际给我们的350万,我们的150万要放在他们那边算出资……”

    曾启顿时明白了,对方要拿30%的回扣,这么看来,之前申报优秀软件150万到手135万很良心了,那么要做一个什么样的游戏呢?

    于德海说:“对方是有国资背景,希望做一款青春可爱的,没有暴力的网络游戏,最好未成年人都可以玩的很开心。”

    曾启笑了:“难道做一个像《精灵》,《天使》,《童话》,把人物做卡通就算是可爱系游戏了,就能骗得了小孩,哄得玩家了吗?”

    于德海便打开电脑,详细介绍了想法,PPT的截图使用《塞尔达传说-风之杖》的图片修改,这是塞尔达系列在任天堂主机“game-cube”的新作。塞尔达系列一向好评无数,其中98年N64版的《时之笛》和2017版的《荒野之息》获得罕见的IGN、Gamespot、Fami通三大评测的全满分,堪称神作里的神作。GameCube版《风之杖》和WillU版的《天空之剑》只获得Fami通的满分,应该是和主机销量有关。

    于德海说:“这些钱我们做不出神作,可以考虑还原神作的一部分,游戏暂时起名叫做无尽的命运,做一个开放的大陆,玩家在里面轻松的打怪,种庄稼,养殖,销售如何?”

    曾启稍有顾虑的说:“如果学的不像,我们做不好,学的太像,玩家会认为我们是抄袭的呢?”

    于德海笑着说:“你看看最近的《奇传》风波就知道,玩家真的会在乎谁是作者,谁是原创,谁有能改编吗?国内的玩家有多少接触过主机,知道境外有很多好玩的游戏呢?你从街上找一百个网吧里新来的玩家,他们顶多玩过魂斗罗,聊天室,QQ也才用了不久,《奇传》这种游戏太对他们胃口了,就算有人站出来说,我们的游戏是抄袭神作,我们先解释这是向神作致敬,然后指出国产游戏从模仿借鉴中进步,估计还会有一群玩家为我们说话呢,成为捍卫我们卫兵呢!”

    曾启觉得他说的没错,好比后世一口气涌入游戏行业的新兴用户,又有多少懂得呢?于是曾启客气的说:“我有考虑,不过暂时答应不了,至少要等到我离开这家公司,我想差不多明年2-3月份吧!”

    第二天早上,曾启专门早到了公司,9:30,一个昨天被下命令的员工都没有来,到了10:00慢慢来了一个,看曾启的眼神有些奇怪。曾启就暗笑,还说9:30呢,还说两天能做完新关卡呢……

    后来人慢慢来齐了,除了一两个老一点的员工路过曾启座位的时候悄悄说了一个“早”以外,无人再打招呼,只剩下自己对着屏幕有些发愣。作为制作人,不管项目了,空空荡荡的,去看运营,那边早已是管同的人接管了一切,自己熟悉的人或走或边缘化,自己顶多去说说废话话,何苦尬聊呢?

    快中午的时候,项目经理来了,先组织大家开制作会议,曾启不愿意参加,出去慢慢吃了饭回来,回到位置上感觉气氛更不对了,几乎所有人都躲着自己,包括眼光。而挂名总经理很少出现在公司的熊总意外的来了,脸色阴沉,然后拉曾启进了总经理办公室,门一闪,项目经理也进来坐在旁边面色平静。

    曾启开口说:“两天你能改好吗?”

    项目经理平淡的说:“这和你没有什么关系了!”

    熊总阴沉着脸说:“既然你已经决定了,我受到公司总裁荆总的委托,办理你的离职!”

    原来今天凌晨曾启走后。项目经理先告知与会的研发人员,说曾启把开发的事情委托给自己,是因为曾启已经决定离开了。然后要当场的每个人表态支持谁,这种情况下,即使是最支持曾启的人也只会顺着“走都走了”的口气说话。等表态完成后,他马上向荆总汇报,讲述了曾启决定离职,而研发人员也都决定支持自己……

    历史记载:

    秦二世胡亥当政荒淫无道,赵高为了扳倒李斯,先对李斯说:“请相国规劝。”

    李斯说请赵高在皇帝方便的时候引荐……

    赵高则每次看到胡亥玩的昏天黑地,意兴阑珊的时候说:“丞相求见。”

    如是几次,皇帝大怒,质问赵高:“丞相为什么总是在我开心的时候打扰……”

    赵高借机进谗言:“丞相欺你年幼,丞相早就想立别人为皇帝……”

    等到李斯上书反对的时候早已经来不及了。

    这就说明,太监离皇帝更近,这位项目经理能把握恰当的时候用恰当的话语向大领导荆总汇报,那曾启只能一败涂地……

    好在荆总对曾启还是比较欣赏的,Mike也在旁边说了好话,这样总能有一个拿钱走人的不错结局。

    至于研发人员思考的做出来好玩不之类的事情,在权利面前不值一提!
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