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盲眼觉醒游十方 第四章 开战前夕-布阵排兵(上)

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    书呈上文

    晓宇卧室房间内

    从古至今,在真正一场战争前夕,就是有一种说法,那就是良好的排兵布阵,所谓知己知彼才能百战不殆。所谓运筹帷幄,方能决胜于千里之外。

    时间:19:15

    晓宇电脑界面视角

    书归正传。点击后,这次终于进入了团战组队界面,也是真正的一场团战厮杀的开始。

    进入界面后,首先映入眼前的是标有棕黄色字体的赫然醒目的四块团战主选项面板。

    这里由左至右分别是“联盟师峡谷”、“笔直森林”、“熔岩大乱斗”和“超凡竞技”四块选项。

    我下意识的将“小灰”随手划动到对应模块选项面板时,随着一阵清脆悦耳的“铛铛”音效声响的同时依稀会看到被选中模块同时会发出闪光特效意指已选中状态。

    (有一瞬,感觉像极了在一架“金光闪闪”的钢琴前弹奏着一段美妙动听的音乐一样。)

    最后当所有玩家都准备就绪了,点击确认即可以进入该团战模式进行游戏对战了。

    单从这点就不得不暗竖大拇敬佩服这享誉全球的“暴雷18罗汉”的精雕细琢实力啊!真是巧夺天工,事无巨细啊。

    不用问,我和“沉沉”当然是二话不说的选择了“联盟师峡谷”面板选项。

    下面还弹出了三个随机提示选项:由上至下分别是:

    1“自选模式”、

    2“排位赛单排/双排”、

    3“排位赛灵活排位”、

    我俩依旧是一如既往地都选择最后一项灵活排位赛选项。

    主要是这选项有个利好之处就是可以灵活的匹配任意规模的团队(言外之意:可以碰到大神级高手、也有可能碰上被虐型选手、还有可能碰上刚玩英杰的“小学生”玩家)其实就是实力参吃不齐就对了,同时这里面也是藏龙卧虎,各类高手云集,相互借鉴学习也是多多。

    当一切都准备就绪后,下面会有一个绿色发光体“确认”键按钮。我随即点击确认键便立刻进入到了另一个界面中-这一过程我平时总习惯性叫它为英杰“排兵布阵”集。

    这刚一进来一股热血澎湃,激动不已的情绪就油然而生。

    喜悦之情简直是溢于言表,因为这是关乎于一场团战的最终得失胜败的关键所在,也是真正打好一场战斗前的充分战略部署,所谓招兵买马,排兵布阵绝对马虎不得。

    在前面也已经提及过了战略战术这类相关问题,双方在选择主将出战时具体到团队成员需要选用哪些英雄?选择什么路线?未来要出什么终极装备?先期如何发育?中期如何进攻或防守?后期如何团战?那都要想得面面俱到,不可小觑。

    绝不是盲目拍脑门就做的事。这里在着重进行一小段游戏科普知识讲解。(虚拟场景仅供参考:电脑屏幕间突然蹦出来一个小卡通人“小灰”形象用滑稽且搞笑的语言)下面由我“小灰”来为亲们(冰团粉丝)讲解

    游戏知识讲座开始:(第一人称视角)

    在这款游戏里一共有三条路线:分别为上路、中路和下路。

    同时给英雄又分有五个位置(这里用通俗易懂游戏语言便于理解)分别是“上单英雄”、“中单英雄”、“下单英雄”、“打野英雄”和“辅助型英雄”每个英雄都缺一不可,未来都有可能会对每一场团战产生极其深远且致命的影响。

    可以说是用一荣俱荣,一损俱损这两句话来形容也绝不危言耸听。

    另外,如果你是抱着单枪匹马的来玩这场游戏,那么保准最后你会被对方杀得人仰马翻,落花流水到最后溃不成军。

    所以,在最开始进入游戏,双方开局前官方喊出一句经典的开场白

    “这不是一个人的游戏,而是一场团队的战役。”

    这也正是这款游戏所表现出来的一种游戏境界精神和情怀所在。

    在“英杰联盟”一场战役里的输赢,往往需要具备每一类型英雄。

    比如一定要有身先士卒冲在前方的“近战战士或坦克型英雄。”能抗血杀敌能打怪反野,可以为团队抵挡一**猛烈的攻击,到后期就是一堵铜墙铁壁,可以说是一夫当关万夫莫开。

    而我骄傲的“坦克近战型”英雄李箐就是此类型英雄代表。

    再比如要有机动性强且移动速度快的“游走型英雄”。

    有他的存在发育好的话,一定会给团队前期带来一定的补给作用,可以不断游走在敌方野区和后排不断骚扰攻击敌后,使敌方前期发育受阻,不能专心打经济,久而久之可以延缓敌方各主力英雄的发育,为我方发育和胜利带来质的帮助。(这里意指很多游戏玩家称之为“猥琐型英雄。”)

    还要有团队“输出型英雄”(游戏里我们统称ADC)

    如选择此类型英雄用好了,可以直接配合坦克近战型英雄和队友远程输出,不断消耗敌方相对弱势英雄从而最后收割人头,为团战最终取得胜利在迈近坚实的一步。

    接下来在说说这个“打野型英雄”。

    他的主要职责就是游走于野区打怪、山谷河畔打怪、杀龟、击杀暴龙、到对方BUFF野区刷怪。(游戏中俗称反野)

    刷野说白了实际就是为团队打经济,通俗讲就是赚钱买更多适合的精良装备,让队友能遇到敌人时轻松对其一招制敌,也是整个团战不可缺少的核心型战斗人才。

    最后说的这类英雄可以说算得上是无名英雄了-“辅助型英雄”。

    他的最终职责永远是负责保护队友,有危险冲锋陷阵总是第一个,帮队友不断消耗对方敌人血和蓝最后助力队友收割人头,在循环往复的不断上演着前面的系列操作。

    所以说也是在“英杰联盟”里唯一的一个大公无私位置的英雄,我总称之为英杰联盟的“公益使者”爱心大使。

    好了,各位战神们,以上就是五类型英雄全部介绍完毕。(“小灰”呆萌嬉笑的逃跑,临走前说了句“我还会回来的”)

    其实这款游戏更多的在某种意义上更像是彰显着过去的名师著作的一本本书,一个个经典故事的写照在每一场游戏中都能学以致用,犹如醍醐灌顶。

    总而言之一句话,世间万物都是遵循相生相克原理。

    孙子兵法、三十六计、鬼谷子等都是针对几百上千年兵家将领们带兵打仗排兵布阵的战略和计谋。所谓一切事都务必要策划先行方可实施,所谓万变不离其宗。

    这些上到几千年下至当今21世纪的今天,兵法家谱严格推算起来不正是我们中华炎黄子孙的传承瑰宝吗?这些好多都来自于我们这个拥有着5000年历史悠久的泱泱大国-中国。

    突然,这一刻觉得自己是黄皮肤,黑眼睛的炎黄子孙而感到骄傲和自豪。

    未完,待续。。。

    本集按人物先后出场顺序分别是:

    主人公(晓宇)

    电脑鼠标虚拟人物(小灰)

    二号人物甄沉(沉沉)
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