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口袋怪盗之利益至上 第二十六章 球果与捕获率

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    灵球是捕捉灵道具的统称,它的种类多样,原材料却大多相同——球果。

    球果,也叫圆柑果,是生长在关与城都地区的一种特殊果子,灵世界所有制造灵球的球果,基都出自这两个地区。

    与神奇宝贝食物原材料的树果不同,球果并不能直接食用,通常要制作成球果汁后才能饮用。

    球果最重要的用途是制作灵球,以前,制作灵球的工匠通常把app下载地址xbzs球果挖空后,再放入特殊的捕获灵的子来制作灵球。

    这是最早的手工灵球。

    球果制成的灵球对于原材料和锻造工艺要求不低,灵球锻造大师在灵世界异常吃香,前田花子送给佐藤貂嗣的先机球就是出自名家之手,具有很高的价值。

    球果分为七类。

    红、黄、蓝、绿、粉、白、黑七大球果,绿球果素来常见,白球果与红球果最为稀有。

    “这四种灵球,你们可以任选二十枚,品种不限,然后每枚灵球都贴各自的贴纸,记住,没有粘贴纸的灵球视为无效。“,近卫由美单手托着下巴,然后指了指脚下的一排灵球。

    近卫由美身后那名毫无存在感的男子默默提着塑料袋子走了出来,袋里装有五颜六色的金丝边贴纸,在场七人每人都收到了二十枚。

    前田花子拿到手后就是一怔,随即若无其事地收起来。

    其它几人端详着手里的贴纸,都是面露苦笑之色。

    金丝边贴纸大与ChéngRén拇指的指甲盖相若,图案则是卡通版的众人头像。

    大吾的贴纸,他的眼睛几乎占了整个头部的三分之二,Q版形象有点可爱。

    看来这是名人堂为每一位考生准备的。

    “居然装了微型电子设备。“,劳伦斯单边眼镜闪过一道白色反光,其白皙手指夹着薄薄贴纸,似乎看出了点名堂,喃喃自语道。

    近卫由美目光往劳伦斯身一扫而过后,神色如常,“你们共有二十枚灵球,抓紧时间捕获灵吧,按照捕获总数与完成时间,北角的石碑会记录你们的成绩与排名。“

    完这些,近卫由美揉了揉眼睛,打了个哈欠,“往届第一场的最高分是满分一百,用时五十八分钟,捕获灵数为十五只。“

    近卫由美顿了顿,似笑非笑道,“不过他第二场考核成绩为零分。“

    七名报考研究员的考生闻言不为所动,无人露出惊讶神情。

    第一场考核分时间与数量两则评分标准。

    每捕获一只灵加十分,时间取整原则,每一时扣五分,限一百分。

    灵球用完,或者考核时间超过四十时视为结束。

    关于那名第一场满分考生的事迹,前田花子从夏伯那里听过。

    那名满分考生前期专门挑选刺尾虫等弱灵下手。

    在极短的时间内,花费十五枚灵球的代价捕获了十四只灵后,那位满分考生便特意留出五枚灵球,用来捕获一只心仪的强大灵。

    从时间利用率来看,这名满分考生其实并非蠢材,反而对于灵捕捉时机的判断力很强。

    悲剧的是,第二场考核的难度很大,并且只允许用第一场考核捕获的灵。

    这样一来,对于所捕获灵的实力要求不低,这名满分考生在第二场考核中,拿得出手的灵,也只有那只浪费四枚灵球才抓到的心仪灵。

    结果第二场考核里,原第一场满分的考生却压根无法在规定时间内完成任务,成绩为零,总分不到11分,连参加第三场加分考试的机会也没有,入考试彻底失败。

    这样的结果让曾经第一场考核满分的考生暴跳如雷却又无可奈何。

    夏伯每天下午给前田花子培训时,不止一次地叮嘱过,在第一场考核里尽可能地寻找实力强的灵捕获,尤其是具有稀有特性或者属性的灵。

    由于第二场考核的题目五花八门,涉及各种属性的灵,所以在能力能及的范围内,在第一场考核里捕获多种属性的灵留作备用是很有必要的。

    近卫由美对于众人的反应很不满意,她还以为等她完,众人会呆在原地,惊愕无比,随后立马询问第一场满分考生在第二场得到零分的原因,可谁知,所有人只是淡淡瞥了她一眼,丝毫没有想开口询问的意思。

    显然,在场的几人家庭背景不低,大多都对考核内容烂熟于心。

    至于灵球捕获灵失败,所有人都知道是怎么回事。

    人类在与野生灵相遇和对战中,可以丢出灵球来尝试收服灵。

    但多数灵球不是万能的。

    从质来,灵球是一种特殊的胶囊设计,如果灵球打中灵而没有被反弹开,灵球就会从内打开并释放出能量,随后化为捕捉将灵拉进去,然后合。

    在这个阶段,灵的身体会能地排斥外来的能量,并主动冲击灵球内的捕获,即使灵已经处于睡眠状态。

    也就是,即使灵处于睡眠状态,身体还是会能地排斥灵球释放出来的能量。

    这就是为什么人类遇到睡眠的灵卡比兽,却仍困扰无比的原因。

    哪怕遇到睡觉中的灵,直接丢球也不一定能将它收服到灵球里。

    另外,灵球内的捕获甚至还有可能被灵损坏或反弹回训练家手中,没能逃脱捕获的灵即被灵球捕获成功。

    近卫由美摆出的灵球,前田花子仔细观察了一下,发现其实也就四种,与夏伯提前给她描述的一样。

    拳头大,红白两色外壳的球体是普通的灵球。

    另一种整个半壳呈现深蓝色流光,外表用不知名的蓝漆喷过的球体,它的半壳两侧各凸起一道红色圆弧,这就是超级球。

    以往前田花子完不舍得买的超级球,就这样被人随意地丢弃在地。

    “真浪费。“,前田花子暗暗咋舌。

    名人堂还真是财大气粗,一次考核,居然动用了百枚超级球,而且据夏伯所,考核结束后,这些超级球与捕获灵的归属权,将都划到考核通过者的身下。

    灵球可以限制灵的力量,并且驯化它们,让它们听从训练家的指挥,超级球与普通灵球相比,捕获修正数据更大,大约为后者的15倍。

    不同的灵球收服不同灵的难易程度一般不同。

    是否能够成功收服灵,一般由灵身的捕获率(一项隐藏的数值,同种族的灵间无视性格、等级、努力值、个体值差异,完一样,为固定值。)、投掷的灵球的捕获率修正以及灵的体力和状态共同决定。

    灵球的捕获率修正根据球种来定,灵球捕获率修正数值为1,超级球为15,高级球则是。

    灵的体力分为两类,体力限与现存体力。

    体力限就是灵满体力状态时的体力值,由个体值、体力努力值、灵等级、种族值共同决定。

    现存体力就很好理解。

    被人打了,受伤害了,体力就下降,体力下降到多少,就是现存体力。

    灵状态则包括冰冻、睡眠、中毒、烧伤、麻痹,没有混乱。

    处于混乱状态的灵并不会提高被捕获的几率。

    前两者的状态修正数值为,后三者状态修正数值为15。

    也就是所有条件都一样的情况下,捕捉相同灵,让它睡觉、处于冰冻状态,会较容易用灵球捕捉;中毒、烧伤、麻痹次之;灵什么状态都没有,相对来最难抓。

    综所述,捕捉灵的成功率,主要由以下五项数据决定。

    灵身的捕获率、投掷的灵球的捕获率修正、灵的体力限、灵现存的体力、灵的状态修正。

    以数据如果分别用字母A、B、C、D、E来表示。

    捕获率的参考数值X=<3×C-×D>×A×B×E÷<3×C>

    通常情况下,X的值大,代表灵容易被捕获。

    这些数据,牢牢地印在前田花子的脑海里。

    灵球在地摆放的四种树种里,并不受七名考生的待见。

    最受考生欢迎的是外观优美的潜水球。

    这类盛产于芳缘地区的球种,是钓鱼者的心头至宝。

    潜水球基是捕捉水系灵球种的代名词,它几乎完摒弃了捕捉陆栖灵的灵球设计理念,针对性很强,只专门捕捉通过钓线咬饵,亦或是栖息于水底的灵。

    潜水球外观是三层颜色深浅程度不同的蓝,如碧海的波涛般沉浮,绝美的外观仿佛艺术品,让人一看就移不开眼睛。

    潜水球最大的缺点是对其它类型的灵,完发挥不了奇效。

    用潜水球来捕获陆地的灵,那跟普通的灵球没什么两样。

    这时,它的外观与材料就显得很多余,一个价格不低的球种,无法满足训练师捕获陆地灵的需要,如果把它当做普通的灵球使用,又是在浪费金钱。
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